ゲームシステムもーど

モードとは

当選しやすいゲーム数や天井を決める内部状態のテーブル

モードとは、AT・ボーナスに当選しやすいゲーム数帯や天井ゲーム数を決める内部状態のこと。通常A・通常B・天国などのテーブルが用意され、当選やレア役を契機に移行抽選が行われる機種が多い。

モードの典型的な構成

  • 通常A: 最も基本のモード。天井が最深になりやすい
  • 通常B: 特定ゾーンでの当選期待度が上がる、天井が浅くなるなどの優遇
  • 天国: 早いG数(機種により32Gや100G以内など)での当選が約束される

モード推測の材料 当選したゲーム数の履歴(ゾーンのどこで当たったか)、ステージや演出の変化、前回当選の種別などがモード推測の材料になる。データカウンターのグラフと当選履歴を見て「モードBっぽい挙動か」を判断できると、続行・やめの精度が上がる。

天井との関係 モードによって天井ゲーム数が変わる機種は多い。「モード不問の最深天井」と「モード別の実質天井」を区別して狙い目を考えることが重要。

「モード」と「ゾーン」は別物 混同されやすいが役割が違う。モードは台の内部状態(通常A・通常B・天国など)で、ゾーンは当たりやすいゲーム数帯(100G台・300G台など)。同じ300G台でも、通常Aなら「そこそこ」、通常Bなら「本命」というように、ゾーンの強さを決めているのがモードという関係になる。だから「300G台がアツい機種」という覚え方だけだと、モードが悪い台で無駄に粘ることになる。

ゲーム数で数えない機種が増えている スマスロ以降は、モードの規定値をゲーム数で持たない機種が増えた。数え方が違うだけで「内部状態が当選しやすさを決める」構造は同じだが、データカウンターの表示G数と内部のカウンタがズレるため、G数だけ見て狙うと外す。

数え方例注意点
ゲーム数通常A 799G+α など表示G数がそのまま使える
周期・ポイント規定ポイント到達で抽選表示G数と進み方が一致しない。レア役でポイントが跳ねる
独自カウンタ専用の単位で天井を管理する機種前兆や特定契機で一気に加算されることがあり、表示G数から逆算できない

座る前に「この機種は何を数えているのか」を確認するのが、モードを読む前提になる。

よくある質問

Q. モードとは何ですか?

AT・ボーナスに当選しやすいゲーム数帯や天井を決める内部状態のことです。通常A・通常B・天国といったテーブルで構成される機種が多くあります。

Q. モードはどうやって見抜きますか?

当選ゲーム数の履歴(どのゾーンで当たったか)、ステージ変化、演出の頻度などが推測材料です。データカウンターの履歴と合わせて判断します。

Q. モードによって天井は変わりますか?

変わる機種が多くあります。モード不問の最深天井と、モード別の実質天井を区別して狙い目を考えることが大切です。

Q. モードとゾーンは同じものですか?

違います。モードは台の内部状態(通常A・通常B・天国など)、ゾーンは当たりやすいゲーム数帯です。同じ300G台でも滞在モードによって期待度が変わるので、ゾーンの強さを決めているのがモードという関係になります。

Q. ゲーム数で数えない機種のモードはどう見ますか?

周期やポイント、機種独自のカウンタで管理する機種では、データカウンターの表示ゲーム数と内部のカウンタが一致しません。レア役や前兆で一気に加算されることもあるため、座る前にその機種が何を数えているのかを確認してください。

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