2026年2月2日導入のL炎炎ノ消防隊2(SANKYO)は、コイン単価が高めの荒い仕様。天井狙いで重要なのは、本機がボーナス間・炎炎ループ間・伝導者の罠スルーの3系統天井を持つことです。どの天井を見ているかを区別して立ち回ります。
※数値は2026年時点の解析・実戦値ベースです。最新情報は天井一覧もあわせて確認してください。
基本スペック
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 機種名 | L炎炎ノ消防隊2 |
| メーカー | SANKYO |
| 導入 | 2026年2月2日 |
| タイプ | スマスロ(AT機) |
| AT純増 | 約5.8枚/G |
| AT/ST | 炎炎激闘(ST)/炎炎大戦(AT)/紅J大戦(上位AT) |
| 機械割 | 設定1 約97.7%/設定6 約114.9% |
| コイン単価 | 約3.2円(高め) |
天井到達などで初当たりボーナスに当選し、ST「炎炎激闘」やAT「炎炎大戦」へ繋げて出玉を伸ばすタイプです(天井恩恵は「AT直撃確定」ではなく初当たりボーナスが主体)。
天井 — 3系統
| 天井 | 規定値 | 恩恵 |
|---|---|---|
| ボーナス間天井 | 通常A時 850G+α(モードで短縮) | 初当たりボーナス当選 |
| 炎炎ループ間天井 | 2,000G+α(リセット時1,500G+α) | SPエピソードボーナス → 炎炎激闘(ST) |
| 伝導者の罠スルー天井 | 5回スルー後(6回目の罠) | SPエピソードボーナス |
ボーナス間天井はモードで規定が変わります。
| モード | ボーナス間天井 |
|---|---|
| 通常A | 850G+α |
| 通常B | 650G+α |
| 通常C | 450G+α |
| 通常D | 250G+α |
| 通常E | 88G+α |
「ボーナス間」と「炎炎ループ間(ST/AT間)」「罠のスルー回数」は別カウントです。データカウンターでどれを見ているか取り違えないようにしましょう。
狙い目ボーダー
| 条件 | 狙い目 |
|---|---|
| ボーナス間・等価交換 | 500〜600G〜(サイトにより幅あり) |
| ボーナス間・5.6枚交換(現金) | 650〜690G〜 |
| 炎炎ループ間 | 1,500G前後〜 |
| 伝導者の罠 | 5スルー(次回がスルー天井)なら優先確保 |
※狙い目はサイトごとに前提が異なり幅があります(等価500〜600G)。閉店までの残り時間と回転率で結論が変わるため、残り時間と回転率での判断の型を併用してください。
資金管理の観点 — コイン単価が高い
コイン単価約3.2円はスマスロでも高い部類で、期待値がプラスでも軍資金が足りなければ天井まで届きません。「打てるG数」と「手持ち軍資金」の両方で判断するのが本機のコツです。
- 軍資金に余裕がある → 狙い目ボーダーどおりに座れる
- 軍資金が薄い → ボーダーを50〜100G上げ、天井到達が見込める深めのG数に絞る
資金管理の考え方は軍資金と資金管理の基本も参考になります。
ゾーン・モード
通常モードはA〜Eの5段階で、浅いモードほど早く当たります。前兆(中華半島上陸作戦)への移行期待度が上がるのは88G・250G・450G・650G付近です。
- 88G前兆なし → モードC/D以上の可能性が下がる、など前兆の有無でモード推測が可能
- 浅いゲーム数での当選やゾーン到達はモードの手がかりになる
ゾーン狙いの基本はゾーン狙いガイドを参照してください。
リセット(設定変更)恩恵
- ボーナス間天井が650G+αに短縮
- 炎炎ループ間天井が1,500G+αに短縮
- 設定変更時は通常E(最も浅いモード)の選択率が上がる
- 据え置きは前日のゲーム数・状態を引き継ぐ
リセット運用が読める店では朝の狙い目が広がります。見極めは朝一リセット狙いの基礎を参照してください。
設定差・設定判別
| 設定 | 機械割 | ボーナス初当たり | 炎炎ループ初当たり |
|---|---|---|---|
| 1 | 97.7% | 1/272 | 1/684 |
| 2 | 98.8% | 1/269 | 1/662 |
| 3 | 101.2% | 1/257 | 1/617 |
| 4 | 105.6% | 1/242 | 1/546 |
| 5 | 110.2% | 1/236 | 1/518 |
| 6 | 114.9% | 1/227 | 1/486 |
設定示唆で分かりやすいのは次のポイントです。
- 獲得枚数表示: 246 OVER=偶数高設定/456 OVER=設定4以上/666 OVER=設定6濃厚
- REG中のキャラ紹介シナリオ: 第8・アイリス・伝導者・大隊長シナリオや金キャラで設定4以上〜6濃厚
- ボーナス/AT終了画面・エンディングのミニキャラ: タマキ・アイリス・紅丸&ジョーカー・ショウなどで高設定〜設定6濃厚
1〜2回の挙動で決め打ちせず、試行回数を意識して総合判断しましょう(参考: 設定判別の数学)。
やめどき
- 伝導者の罠終了後は、88G+前兆(中華半島上陸作戦)を確認してからやめる
- 炎炎激闘(ST)終了後は潜伏(最大28G・平均約8G)の可能性があるため、即やめせず前兆を見切る
- 前兆・引き戻し演出が出ている間は消化まで続行
まとめ
- 天井はボーナス間850G+α/炎炎ループ間2,000G+α/伝導者の罠5スルーの3系統。どれを見ているか区別する
- 恩恵は初当たりボーナス主体(「インフェルノバースト確定」ではない)
- 狙い目はボーナス間・等価500〜600G〜、非等価現金650〜690G〜
- コイン単価3.2円と高いため軍資金の確保が重要
- 設定差は機械割97.7→114.9%・ボーナス初当たり1/272→1/227。獲得枚数・キャラ紹介で設定示唆
- ゲーム数を見つけたら天井期待値計算ツールで条件込みの期待値を即確認
