2026年6月8日に導入されたスマスロ ソードアート・オンラインⅡ(SAO2)。実機の天井解析が出そろいました。
CZ天井500G・AT天井1200Gの2段構え天井を持つ本機の、
天井システム・やめどき・注目ポイントを徹底解説します。
期待値テーブルは天井期待値計算ツールの現行エンジンと同一の値です(2026-08-23に再較正・随時更新)。
| 項目 | 内容 |
|---|
| 機種名 | Lソードアート・オンラインⅡ |
| メーカー | 大都技研(型式名義: パオン・ディーピー) |
| 導入日 | 2026年6月8日 |
| タイプ | スマスロ(AT機・差枚数管理型) |
| メインAT純増 | 約3.6枚/G |
| 上位AT純増 | 約7.2枚/G |
| CZ間天井 | 実499G+α/液晶800G+α(モード依存) |
| AT間天井 | 1,200G+α |
| リセット時 | CZ間(実ゲーム数)天井 256G+α に短縮 |
| 機械割 | 設定1 約97.6%/設定6 約114.9% |
| コイン単価 | 約4.1円 |
本機はCZ天井とAT天井の2系統+バレットカウンター+液晶G数と実G数のズレが絡む複雑機種です。
台の前で見るべきものを、判断の順番どおりにまとめます(数値の根拠は以降の各節)。
座る前
- データカウンターの実ゲーム数(AT間)を見る。液晶に出ている数字は演出用カウンタなので狙い目判定に使わない
- 実G数が等価750G〜/5.6枚交換810G〜ならGO(800Gで+700円・1,000Gで+4,900円)。それ未満は見送り
- 朝一だけ例外: リセット濃厚店なら0GからGO(天井が実256G+αに短縮)。本機はランプ非搭載で台からリセット判別ができないため、ホールのリセット傾向+前日最終G数で判断する。据え置き濃厚なら通常の狙い目ラインで判断
打ってる間
- 狙いの軸はAT間1,200G+αの天井。途中のCZ(実499G+α以内に来る)は失敗してもAT間のG数は積み上がるので、CZ失敗=狙い終了ではない
- バレットカウンターの蓄積を確認。満タンでCZまたはAT当選なので、蓄積が多い台は価値が上がる
- AT中はデス・ガンバトル勝利で上位AT(純増7.2枚/G)。絶剣トリガー当選なら平均約3,300枚上乗せ
やめる前
- AT終了後は実ゲーム数50Gまで必ず回す(毎ゲーム引き戻し抽選区間)。上位AT後も同じ50Gだが、引き戻し当選時は上位AT再突入濃厚のため放棄の損失が特に大きい(2026-08-16追記)
- 50Gで引き戻しがなければ基本やめ。余裕があれば液晶100Gの天国否定まで確認。PUSHボイス紫(LUKガン上げ…)はモードアップ濃厚なので出たら続行
- ただし次に該当するなら続行: バレットカウンターの蓄積が多い/高確示唆が出ている/CZ間天井(実499G+α)まで残りが少ない
- 朝一リセット狙いだった場合は初回AT終了後(短縮天井の権利消化後)にやめ
ゲーム性を公式PVで確認
『スロット ソードアート・オンラインⅡ』ティザーPV|株式会社 大都技研(公式)YouTubeで見る
大都技研公式の製品サイト・本編PV公開時の投稿です。本編PVは埋め込みが許可されていないため、投稿内のリンクから視聴してください。
SAO2は2つのゲーム数天井を搭載しています。
天井狙いでは、どちらの天井を狙うかで戦略が大きく変わります。
CZ間天井(液晶G数・モード依存)
- 実ゲーム数天井 — 最大499G+α到達でCZ当選
- 液晶ゲーム数天井 — 最大800G+α。滞在モードで短縮(通常A・B=800G/通常C=650G/通常D=350G/天国=100G)
- 恩恵 — CZ突入確定
- 特徴 — 液晶側はモードで規定数が変わるため単独では軸にしづらい。天井狙いの軸はAT間天井
AT間天井(1,200G+α)
- 発動条件 — AT間1,200G+α消化でAT「バレットオブバレッツ」に当選
- 恩恵 — AT確定。初期出玉は150枚+α(差枚数管理型)
- 特徴 — 天井狙いの軸はこちら。狙い目は不問750G〜
ポイント:設定変更時・初回上位CZ失敗後は
実ゲーム数天井が256G+αに短縮されます。
リセット台は0Gから期待値プラスになる本機最大の狙い目です。
| 天井の種類 | 通常条件 | 設定変更時 | 恩恵 |
|---|
| AT間天井 | 1,200G+α | 短縮なし | AT「バレットオブバレッツ」当選 |
| CZ間天井(実ゲーム数) | 499G+α | 256G+αに短縮 | CZ「スコードロンバトル」当選 |
| CZ間天井(液晶G数) | 最大800G+α(モード依存) | — | CZ当選 |
| CZ間天井が短縮される契機 | 短縮後 |
|---|
| 設定変更(リセット) | 実256G+α |
| 上位CZ「デス・ガンバトル」の失敗 | 実256G+α |
| GGOモード「キリト」滞在 | 液晶G数が最大500G |
| AT終了後の抽選 | 液晶G数を350Gにする抽選あり |
短縮のルートは4つあり、朝一のリセットだけではありません。デス・ガンバトルを失敗した後も実256G+αまで縮むので、上位ATを逃した台は次のCZまでが近くなります。
天井到達率と平均投資金額(軍資金の目安)
「いくら持っていけばいいか」に答える数字です。なな徹のシミュレーション値(設定1・AT終了後即ヤメ・コイン持ち約31G/50枚・閉店欠損なし・非前兆中・CZ天井とモードは考慮せず)で、当サイトの期待値エンジンとは前提が違います(※要確証・単独媒体)。
| 打ち出しG数(AT間) | 天井到達率 | 平均投資金額 |
|---|
| 0G | 5.25% | 12,459円 |
| 200G | 8.57% | 12,021円 |
| 400G | 14.01% | 11,306円 |
| 600G | 22.90% | 10,137円 |
| 800G | 37.44% | 8,226円 |
| 1,000G | 61.18% | 5,104円 |
| 1,100G | 78.22% | 2,864円 |
800Gから打っても天井に届くのは約3回に1回で、平均投資は8,000円台です。「天井まで持っていく金」ではなく「当たるまでの平均」なので、軍資金はこの平均投資額の2〜3倍(狙い目の800G〜なら2万円前後)を上限に見ておくと、引きが悪い日でも途中で降りずに済みます。
なお期待値そのものは上の当サイトのテーブル(損益分岐 等価 約750G)を使ってください。なな徹の同じ表では等価650G〜がプラス域になっており、コイン持ち・ヤメ時・天井G数の前提が違うと分岐点は100G前後ずれます。数字を比べるときは必ず条件ごと比べてください。
天井期待値テーブル
天井期待値計算ツールの現行エンジンと同一の値です(AT間ゲーム数・等価/5.6枚は現金投資・閉店考慮なし。2026-08-23に再較正)。
| 現在G数(AT間) | 天井期待値(等価) | 天井期待値(5.6枚) | 判定 |
|---|
| 0G | −4,600円 | −5,400円 | ✕ |
| 200G | −4,100円 | −4,900円 | ✕ |
| 400G | −3,200円 | −4,000円 | ✕ |
| 600G | −1,700円 | −2,600円 | ✕ |
| 800G | +700円 | −200円 | ○ 等価狙い目/5.6枚ボーダー付近 |
| 1,000G | +4,900円 | +3,800円 | ◎ 積極的に打つ |
| 1,100G | +8,000円 | +6,800円 | ◎◎ 激アツ |
損益分岐は等価で約750G、5.6枚交換で約810G。解析サイトの狙い目相場(不問750G〜)とも整合します。
座る/見送るの判断ラインだけを抜き出すと次のとおりです。
見るゲーム数はすべてデータカウンターの実ゲーム数(AT間)で、液晶の数字ではありません。
| 状況 | 狙い目ライン(実G数・AT間) | 根拠 |
|---|
| 等価交換 | 実750G〜 | 損益分岐が約750G。800Gで+700円・1,000Gで+4,900円 |
| 5.6枚交換 | 実810G〜 | 損益分岐が約810G。800Gではまだボーダー付近(−200円) |
| 朝一・リセット濃厚店 | 0G〜 | CZ間天井が実256G+αに短縮+死銃移行が優遇 |
| 朝一・据え置き濃厚 | 通常のライン(等価 実750G〜) | 短縮が無く、内部の実G数は前日の続き |
| 閉店が近い/回せるG数が足りない | 見送り | 天井到達前に終わると期待値が目減りする |
閉店時間・交換率込みの正確な判断は天井期待値計算ツールで、
現在のゲーム数を入れて確認してください。
SAO2のATはほぼこのCZ経由です。期待度は約55%で、外しても次の天井までが短いのが本機の形です。
| CZ「スコードロンバトル」 | 内容 |
|---|
| 役割 | AT突入をかけたCZ |
| 突入契機 | 規定液晶G数の到達/バレットカウンターの抽選/強チェリー |
| 継続G数 | 前半パート10G+ジャッジパート4G |
| 勝利期待度 | 約55% |
| 勝利時の恩恵 | AT「バレットオブバレッツ」突入 |
| CZの当選契機 | 割合 |
|---|
| 規定液晶G数の到達 | 約66% |
| バレットカウンター | 約19% |
| レア小役(強チェリー) | 約15% |
| 設定 | CZ確率 |
|---|
| 設定1 | 1/238.4 |
| 設定2 | 1/232.3 |
| 設定3 | 1/232.7 |
| 設定4 | 1/218.9 |
| 設定5 | 1/225.2 |
| 設定6 | 1/191.7 |
| CZ前半パートの弾痕 | AT期待度(1個あたり) |
|---|
| 白 | 約10% |
| 赤 | AT濃厚 |
| CZ中の特殊状態 | 恩恵 |
|---|
| THE END状態 | AT突入濃厚 |
| シューティングチャージ(液晶G数の加算ゾーン)の当選率 | 低確 | 高確 |
|---|
| 弱チェリー | 25.0% | 66.0% |
| 弱チャンス目 | 25.0% | 66.0% |
| スイカ | 40.2%(設定1) | 66.0% |
| 強チャンス目 | 100% | 100% |
AT「バレットオブバレッツ」の出玉性能
SAO2のメインAT「バレットオブバレッツ」は差枚数管理型で、
初期出玉は150枚+αからスタート。純増約3.6枚/Gです。
| AT「バレットオブバレッツ」 | 内容 |
|---|
| 突入契機 | CZ成功時/AT直撃 |
| 純増 | 約3.6枚/G |
| 初期枚数 | 150枚+α(差枚数管理型) |
| 消化中の抽選 | 直乗せ/高確率モード移行/スナイパーチャンス |
| 高確率モード | 内容 |
|---|
| 移行契機 | AT開始時 25.0%/弱レア小役 40.2% |
| 継続G数 | 20G |
| 滞在中 | スナイパーチャンスの当選率がアップ |
| スナイパーチャンスの突入抽選 | 通常 | 高確率モード |
|---|
| 弱レア小役 | 10.2% | 50.0% |
| 強レア小役 | 66.0% | 100% |
| スナイパーチャンス(AT中のCZ) | 内容 |
|---|
| 突入率 | 約1/54(設定1) |
| 継続G数 | エピソードパート4G+ジャッジパート1G |
| 勝利期待度 | 約50%(設定1) |
| 勝利時の恩恵 | 100〜300枚上乗せ/特化ゾーン/上位CZの権利 |
| エピソードパートのサークル獲得数 | リプレイ・共通ベル | 弱レア小役 | 強レア小役 |
|---|
| 1個 | 98.4% | 89.1% | — |
| 2個 | 1.6% | 6.3% | 50.0% |
| 3個 | — | 3.1% | 25.0% |
| 5個 | — | 1.6% | 25.0% |
| ジャッジパートの停止図柄 | 恩恵 |
|---|
| バレット図柄 | 差枚数上乗せ or 特化ゾーン |
| ボーナス図柄 | 特化ゾーン or ウルティマナイトバトル+上位AT濃厚 |
| 上位CZの権利獲得(昇格抽選) | 期待度 |
|---|
| スナイパーチャンス当選時 | 3.1% |
| 本前兆中の弱レア小役 | 3.1% |
| 本前兆中の強レア小役 | 20.3% |
| AT中の演出法則 | 法則 |
|---|
| 予告音 | 約50%でレア小役成立 |
| 観戦演出 | 上乗せ濃厚 |
| バトル演出 | スナイパーチャンス期待度75%以上 |
| バレットラッシュ | 100枚以上の上乗せ濃厚(上位AT中は200枚が条件) |
| 上乗せ時にヘカートⅡ出現 | 300枚以上の上乗せ濃厚 |
| 楽曲変化(crossing field) | セット継続濃厚 |
| 「7を狙え」でヘカートⅡのトリガーを引き演出が昇格 | 7揃い濃厚 |
上位ATへの昇格ルート
| 要素 | 内容 | 恩恵 |
|---|
| デス・ガンバトル | AT中のCZ | 勝利で上位AT突入(純増7.2枚/G) |
| 絶剣トリガー | 最強上乗せ契機 | 平均上乗せ約3,300枚 |
| 上位AT | 純増7.2枚/G | 大量出玉のメインルート |
| 上位CZ「デス・ガンバトル」 | 内容 |
|---|
| 突入契機 | スナイパーチャンスでデス・ガンに勝利/上位AT消化後/マザーズ・ロザリオ消化後 |
| 継続G数 | バトルパート4G+ジャッジパート1G |
| 勝利期待度 | 約50% |
| 勝利後の恩恵 | ウルティマナイトバトル or 絶剣 |
| 失敗時 | CZ間天井(実ゲーム数)が256G+αに短縮 |
| ウルティマナイトバトル(上乗せ特化ゾーン) | 内容 |
|---|
| 突入契機 | デス・ガンバトル勝利/スナイパーチャンス勝利の一部 |
| 継続G数 | 7G+α |
| 平均上乗せ | 約850枚 |
| 終了後 | 上位AT突入 |
| ウルティマナイトバトルの上乗せ | バレット図柄 | ボーナス図柄 |
|---|
| 赤サークル | +50枚以上 | +200枚以上 |
| 迷彩サークル | +100枚以上 | +300枚以上 |
| 絶剣(最強特化ゾーン) | 内容 |
|---|
| 突入契機 | 上位CZ勝利時の一部 |
| 継続G数 | 1G |
| 初期上乗せ | 2,200枚 |
| 消化中 | 1,100枚をループ上乗せ |
| 平均上乗せ | 約3,300枚 |
| 終了後 | エピソード「マザーズ・ロザリオ」へ |
| 上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」 | 内容 |
|---|
| 突入契機 | ウルティマナイトバトル終了後 |
| 純増 | 約7.2枚/G |
| 初期枚数 | ウルティマナイトバトルで決定 |
| 期待枚数 | 約3,000枚(非ウルティマ状態) |
| 上乗せ | すべて3桁以上 |
| 消化後 | 上位CZへ移行 |
| ウルティマ状態 | 内容 |
|---|
| 役割 | デス・ガンバトルに勝ちやすい内部状態 |
| 突入率 | 上位ATの約2回に1回(差枚・設定不問) |
| 期待枚数 | 約7,000枚 ※要確証(ちょんぼりすたが「噂数値」と明記) |
上位ATは1回で終わりません。消化後は必ず上位CZ「デス・ガンバトル」へ戻り、約50%で勝てばまたウルティマナイトバトルか絶剣。ここがSAO2の出玉の本体です。
絶剣トリガーの平均上乗せ3,300枚は驚異的。
天井AT当選時に上位ATへ昇格すれば、大幅なプラス収支が期待できます。
CZを呼ぶ2系統のカウンター
SAO2の通常時はダブル抽選を搭載。レア役で液晶G数が加算されるシステムと、バレットカウンターによる抽選が並行して進行します。それぞれの中身はこの記事の「通常時のゲーム性」と朝一・リセット完全ガイドにまとめています。
- 液晶G数の加算 — レア役からシューティングチャージに入り、バレット図柄の停止で大幅加算。規定G数の到達でCZへ(CZ当選の約66%)
- バレットカウンター — 斜めベルで最大7個蓄積。7個到達でCZを抽選(期待度約20%・CZ当選の約19%)
設定変更時は実ゲーム数天井が256G+αに短縮され、あわせてGGOモード「死銃」への移行抽選が優遇されます(2026-08-16確定反映)。
計算上はリセット台なら0Gからでも期待値プラスとなるため、
リセットをかける店の朝一は本機最優先クラスの狙い目です。
朝一の内部状態の全体像(据え置きの液晶0G問題・バレットカウンターの扱い等)は
朝一・リセット完全ガイドにまとめています。
やめどきは初回AT終了後(短縮天井の権利消化後)が基本。
計算ツールでは「朝一リセット台」をONにすると短縮天井で計算されます。
リセット判別(狙う前の見分け方)
本機は有利区間ランプが非搭載のため、台を見ただけでは設定変更(リセット)か
据え置きかを見分ける確実な方法はありません。実戦では
「そのホールが毎日リセットをかけるか」というホールの傾向と、
前日その台が何ゲームで終わっていたか(前日最終ゲーム数)を手がかりに推測します。
その際に見るゲーム数は、台の液晶に出る数字ではなく、データカウンターの実ゲーム数です。
液晶のゲーム数は内部モードごとの演出用カウンタで、天井(CZ間=実499G+α/リセット時=実256G+α)
とは別物だからです。天井までの距離は必ずデータカウンターの実ゲーム数で確認してください。
注意点として、電源OFF→ON(リセットなし)では液晶表示だけ0Gに戻り、内部の実ゲーム数・天井・有利区間を引き継ぎます(複数媒体で確定・2026-08-16に要確証を解除)。
ランプ等が無いからと安易にリセットと判断すると、CZ間天井499G+αをフルで背負う
据え置き台を掴むおそれがある一方、前日ハマり台の据え置きなら宵越し狙いが成立します。
よく聞かれる「バレットカウンターの蓄積は据え置きで残るのか」ですが、
設定変更・据え置きのどちらについても解析媒体の公表が無く【不明】です。
朝一の台選びで前日の蓄積を期待値に織り込むのは現状おすすめしません。
設定変更/据え置きで何が引き継がれるかの早見表は
SAO2 朝一・リセット完全ガイドにまとめています。
天井狙いで見る数字は実ゲーム数ですが、CZを呼ぶのは液晶G数です。その液晶G数を一気に進めるのがシューティングチャージで、レア小役から突入します。
| シューティングチャージ | 内容 |
|---|
| 役割 | 液晶ゲーム数の加算ゾーン |
| 突入契機 | 通常時のレア小役の抽選 |
| 継続G数 | 2G/3G/5G/無限(チャージ演出で変化) |
| 消化中の抽選 | 液晶G数の加算抽選 |
| チャージ演出 | バレットサークル数 | 継続G数 |
|---|
| キリト射撃訓練 | 1個 | 2G |
| シノンビンタ | 2個 | 3G |
| 水鉄砲チャージ | 3個 | 5G |
| ナイトスプラッシュ | 6個 | 無限 |
| サークル内の停止図柄 | 恩恵 |
|---|
| バレット図柄 | 液晶G数を大幅に加算 |
| ボーナス図柄 | AT濃厚 |
| シューティングチャージの当選率 | 通常 | 高確 |
|---|
| 弱チェリー | 25.0% | 66.0% |
| 弱チャンス目 | 25.0% | 66.0% |
| スイカ | 40.2%(設定1) | 66.0% |
| 強チャンス目 | 濃厚 | 濃厚 |
| 内部状態 | 内容 |
|---|
| 種類 | 通常 < 高確 |
| 高確への移行契機 | 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目の一部 |
| 高確の滞在G数 | 20G or 30G |
| ステージ | 内部状態 |
|---|
| 市街地・マーケット・現実世界 | デフォルト |
| 公園 | 高確 |
| 酒場 | 高確 or 前兆 |
| 総督府 | CZの前兆 |
| SBCグロッケン | 本前兆の期待度アップ |
| Sterben | AT濃厚 |
| 成立役 | 主な抽選内容 |
|---|
| スイカ・弱チェリー・弱チャンス目 | シューティングチャージ/高確移行 |
| 強チャンス目 | シューティングチャージ濃厚 |
| 強チェリー | CZ抽選 |
| ウルティマチェリー(中段チェリー) | AT or ロングフリーズ濃厚 |
「ナイトスプラッシュ(サークル6個)」は継続G数が無限です。引けば液晶G数がどこまでも伸びるので、天井までの距離が一気に縮みます。深いハマりの台でこれを引いたら、実G数の残りに関係なく最後まで付き合う価値があります。
| 曠野の決闘 | 内容 |
|---|
| 役割 | AT濃厚+α |
| 突入契機 | CZ「スコードロンバトル」失敗時の一部 |
| 恩恵 | エピソード+AT濃厚+勝利濃厚のスナイパーチャンス1個 |
| 設定 | CZ失敗時の曠野の決闘 突入率 |
|---|
| 設定1 | 1/128.0 |
| 設定2〜5 | 【解析待ち】 |
| 設定6 | 1/64.0 |
| 設定 | CZ失敗時のアイテム獲得率 |
|---|
| 設定1 | 20.3% |
| 設定2 | 21.1% |
| 設定3 | 21.9% |
| 設定4 | 22.7% |
| 設定5 | 25.0% |
| 設定6 | 30.1% |
| 獲得したアイテムの中身 | 振り分け |
|---|
| EX(ATの初期枚数) | 79.7% |
| SC(スナイパーチャンス獲得) | 19.9% |
| 上位AT | 0.4% |
CZを外しても2割はアイテムを持ち帰ります。しかもその0.4%は上位ATです。CZ失敗=ゼロではないので、外した直後にやめる判断をするときはアイテム表示を確認してからにしてください。
| AT中の特化ゾーン | 継続G数 | 平均上乗せ |
|---|
| ナイトバトル | 7G+α | 約250枚 |
| すくーるばんばんすぷらっしゅ | 5G | 約600枚 |
| ウルティマナイトバトル | 7G+α | 約850枚 |
| 絶剣 | 1G | 約3,300枚 |
| ナイトバトルの上乗せ | バレット図柄 | ボーナス図柄 |
|---|
| 緑サークル | +20枚以上 | +100枚以上 |
| 赤サークル | +50枚以上 | +200枚以上 |
| 迷彩サークル | +100枚以上 | +300枚以上 |
| すくーるばんばんすぷらっしゅの上乗せ | バレット図柄 | ボーナス図柄 |
|---|
| 赤サークル | +50枚以上 | +200枚以上 |
| 迷彩サークル | +100枚以上 | +300枚以上 |
| シノンアタック | 内容 |
|---|
| 突入契機 | AT中のベルフリーズ or 7揃い |
| 上乗せ枚数 | 50〜3,000枚(上位AT中は最低100枚) |
| 消化中の抽選 | 押し順の1stナビで昇格 or 上乗せを抽選 |
| シノンアタックの1stナビ | 結果 |
|---|
| NEXT | 上乗せ枚数が昇格 |
| GET | 表示されている枚数を獲得 |
| 絶剣の告知タイミング(通常時) | 演出 |
|---|
| 第1停止〜第3停止 | 画面ブラックアウト → 次回予告 |
| 第3停止後 | 画面ブラックアウト → 次回予告 or 「NEXT Mother's Rosario」 |
| 絶剣の告知タイミング(フリーズ経由) | 演出 |
|---|
| レバーオン | 絶剣フリーズ |
| 第1停止〜第3停止後 | 画面ブラックアウト → 次回予告 |
| バレットランプが点灯する場面 | 恩恵 |
|---|
| バレット7個獲得の第3停止時にヘカートⅡのトリガーを引く | 赤点灯でCZ濃厚/虹点灯で確定CZ or AT濃厚 |
| 総督府ステージ移行ゲームの第2停止までにPUSH | 点灯でCZ濃厚 |
| AT中の第3停止 | 虹点灯でシノンアタック濃厚 |
| デス・ガンバトルのジャッジゲームのリール演出中 | 虹点灯で成功濃厚 |
特化ゾーンは平均上乗せが250枚から3,300枚まで13倍の開きがあります。同じ「上乗せ特化ゾーン」でも、ナイトバトルは1回のATを伸ばすだけ、絶剣は勝ち負けを決める1回。どれを引いたかで、そのATを追う価値がまったく変わります。
SAO2の上位AT後のやめどき
結論: 上位AT(純増7.2枚/G)後も、やめどきはメインAT後と同じ「実ゲーム数50Gまで回してから」です。
区間の長さは変わりませんが、引き戻しに当選したときは上位ATへの再突入が濃厚とされているため、
上位AT後の50G放棄は損失が特に大きくなります。
| 状況 | 回すゲーム数 | 放棄したときの損失 |
|---|
| メインAT(純増3.6枚/G)終了後 | 実ゲーム数50G | 引き戻し=メインAT(初期150枚+α)の取りこぼし |
| 上位AT(純増7.2枚/G)終了後 | 実ゲーム数50G(同じ) | 引き戻し当選時は上位AT再突入が濃厚なため取りこぼしが大きい |
| PUSHボイスが紫(LUKガン上げ…) | 50Gを超えても続行 | モードアップ濃厚の示唆を捨てることになる |
| バレットカウンターの蓄積が多い/高確示唆あり | 50Gを超えても続行 | 満タンでCZ・AT当選の権利を捨てることになる |
引き戻し当選率そのものの数値は公表されておらず【解析待ち】です。
上位AT後だけ回す区間が延びる、という解析も出ていません(50Gで共通)。
| AT終了後の引き戻し区間 | 内容 |
|---|
| 継続G数 | 50G |
| 滞在中の抽選 | 毎ゲーム引き戻しを抽選(当選率に設定差あり) |
| 滞在中の特徴 | 下パネルが明滅する |
| 当選時 | 初期枚数150枚のATに復帰(スナイパーチャンスの勝利数を引き継ぐ) |
| 当選率の数値 | 【解析待ち】(高設定ほど優遇とだけ判明) |
| 引き戻し抽選 | 1〜49G目 | 50G目 |
|---|
| レア小役以外 | 引き戻し抽選 | 引き戻し抽選 |
| レア小役 | 引き戻し抽選 | 引き戻し濃厚 |
| ラストアタックチャンス | 内容 |
|---|
| 突入契機 | ATの差枚数を消化した後 |
| 継続G数 | 5G |
| 成功期待度 | 約35% |
| 消化中の抽選 | スナイパーチャンス抽選 |
50G目のレア小役は引き戻し濃厚です。49Gでやめて50G目を捨てるのが一番もったいない形なので、下パネルの明滅が続いている間は必ず回し切ってください。
基本のやめどき
- AT終了後は実ゲーム数50Gまで必ず回す(この区間は毎ゲーム引き戻し抽選あり)。上位AT後も扱いは同じ50Gですが、引き戻し当選時は上位AT再突入濃厚とされており、上位AT後の50G放棄は特に損失が大きくなります(引き戻し当選率の数値自体は未公表・解析待ち)
- 50G消化して引き戻しがなければやめ(CZ失敗後・AT終了時のPUSHボイスが紫ならモードアップ濃厚のため続行)
- CZ失敗後は残りG数によって続行/やめを判断
続行すべきケース
| 状況 | 判断 | 理由 |
|---|
| 下パネルが明滅している(50G未満) | 続行 | 毎ゲーム引き戻し抽選中。50G目のレア小役は引き戻し濃厚 |
| PUSHボイスが紫(LUKガン上げ…) | 続行 | モードアップ濃厚 |
| 履歴画面が司会者/安岐ナツキ | 続行 | モードアップ濃厚/通常B以上濃厚 |
| アイキャッチが赤 | 続行 | 100G以内にCZ当選濃厚 |
| バレットカウンターの蓄積が多い | 続行 | 7個到達でCZ抽選(期待度約20%) |
| 上位CZ「デス・ガンバトル」に失敗した直後 | 続行 | CZ間天井が実256G+αに短縮されている |
| CZスルー回数が溜まっている | 判断材料にしない | SAO2にCZスルー回数天井はない(前作SAO初代の仕様) |
「CZスルーが溜まっているから続行」はSAO2では成立しません。スルー回数天井があったのは前作SAO(初代・6スルー後の7回目CZでボーナス)で、SAO2の天井はAT間1,200G+αとCZ間実499G+α(短縮時256G+α)だけです。以前この記事の続行条件にスルー回数を挙げていたので、2026-09-22に訂正しました。
| 項目 | 前作SAO | SAO2 |
|---|
| CZ天井 | CZ間400G | 500G |
| AT天井 | なし(CZスルー6回天井) | 1200G |
| メインAT純増 | 約3.0枚/G | 約3.6枚/G |
| 上位AT純増 | − | 約7.2枚/G |
| AT仕様 | ボーナス+AT | 差枚数管理型AT |
前作では「CZスルー回数天井」がメインのハイエナポイントでしたが、
SAO2ではG数天井が明確(1200G)なため、天井狙いがしやすくなっています。
天井狙いで拾った台をそのまま続行するか判断するときのために、設定差の要点だけ載せます。
| 設定 | CZ初当たり | AT初当たり | 機械割 |
|---|
| 設定1 | 1/238.4 | 1/386.2 | 97.6% |
| 設定4 | 1/218.9 | 1/326.8 | 105.3% |
| 設定6 | 1/191.7 | 1/269.6 | 114.9% |
- 最重要はCZ初当たり。1/200前後で引けていれば設定6に期待できます
- 確定CZ「THE END」の複数回確認は強い示唆(設定差 約2.8〜12.8倍)
- トロフィー虹・終了画面パジャマは設定6濃厚
設定示唆の全体像はSAO2 設定判別・設定差まとめ、
終了画面の見方はSAO2 終了画面まとめにあります。
Q. SAO2の天井は何G?
CZ間天井が実499G+α(液晶800G+α・モード依存)、AT間天井が1,200G+αの二段構成です。リセット時はCZ間天井が256G+αに短縮されます。
Q. 何Gから打てば期待値プラス?
狙い目は等価750G〜です。期待値テーブルでは800Gで+700円、1,000Gで+4,900円、1,100Gで+8,000円。5.6枚交換では800Gがボーダー付近になります。
Q. 「謎当たり」って何?
ゾーン外から突然前兆が走って当たる挙動を指してそう呼ばれることがありますが、SAO2に「レア役を経由しない専用の当選テーブル」は解析上確認されていません(前作SAO・初代の仕様との混同が多い点に注意)。CZ当選契機の内訳は規定ゲーム数 約66%/バレットカウンター 約19%/強チェリー 約15%で、これ以外の抽選は公表されていません。
Q. SAO2の軍資金はどれくらい見ておけばいい?
狙い目の実750Gから AT間天井1,200G+α までは約450G分の追いかけになります。軍資金の目安ガイドではスマスロの「400G分の追いかけ=約1.2〜1.4万円」を目安としており、SAO2の1台あたりはこれよりやや多めを見ておく計算です。1日分としては、同ガイドの20スロ・天井狙いのライン(1日の最大投資2〜5万円/最低軍資金30万円)が目安になります。SAO2固有の平均投資額の実測値は【解析待ち】です。
Q. 朝一リセット台の扱いは?
リセット台は天井が256G+αに短縮され、計算上0Gから期待値プラスになる本機最大の狙い目です。ただし台の見た目ではリセット判別ができない(ランプ無し)ため、ホールのリセット傾向と前日最終G数で見極めます。
- 確定値の基準: 解析サイト2媒体以上で一致した内容だけを確定として掲載。公表が無いものは【解析待ち】、単独媒体の値は「※要確証」と明記
- 出典: ちょんぼりすた(SAO2 解析)/なな徹(SAO2 解析)。確認日 2026-09-22
- 期待値の前提: 上の天井期待値テーブルは当サイトの計算エンジンの値(AT間ゲーム数・現金投資・閉店考慮なし・2026-08-23に再較正)。天井到達率と平均投資金額はなな徹のシミュレーション値で、前提(設定1・AT終了後即ヤメ・コイン持ち約31G/50枚・CZ天井とモードは考慮せず)が異なります。条件が違えば損益分岐は100G前後ずれます
- 2026年9月22日の追加分: 天井の2系統と短縮契機、天井到達率と平均投資金額、CZ「スコードロンバトル」の基本・当選契機の割合・設定別CZ確率・弾痕・THE END状態・シューティングチャージ当選率、AT「バレットオブバレッツ」の基本・高確率モード・スナイパーチャンスの突入抽選と中身・演出法則、上位CZ「デス・ガンバトル」・ウルティマナイトバトル・絶剣・上位AT・ウルティマ状態、AT終了後の引き戻し区間とラストアタックチャンスは、ちょんぼりすたとなな徹の2媒体で一致した値のみ掲載
- 訂正(2026-09-22): 「続行すべきケース」に挙げていた「CZスルー回数が溜まっている場合」を削除。SAO2にCZスルー回数天井は存在せず(前作SAO初代の仕様との混同)、判断材料にならないため
- 2026年9月25日の追加分: 通常時のゲーム性(シューティングチャージの基本・チャージ演出4種・停止図柄の恩恵・当選率・内部状態・ステージ・レア小役の抽選)、CZ失敗時の拾いどころ(曠野の決闘と設定別突入率・アイテム獲得率と中身の振り分け)、AT中の特化ゾーン(4種の平均上乗せ比較・ナイトバトル/すくーるばんばんすぷらっしゅの上乗せ・シノンアタックと1stナビ・絶剣の告知タイミング・バレットランプが点灯する4場面)は、ちょんぼりすたとなな徹の2媒体で一致した値のみ掲載。曠野の決闘の設定2〜5は両媒体とも未掲載のため【解析待ち】
- この記事の担当範囲: 天井・期待値・狙い目・やめどき。朝一と据え置きは朝一・リセット完全ガイド、設定判別と終了画面はSAO2設定判別まとめが担当
- SAO2の天井狙いの軸はAT間1,200G+α。狙い目は等価750G〜
- リセット台は天井256G+αに短縮され0Gから打てる。朝一最優先クラス
- 絶剣トリガーの平均上乗せ3,300枚が出玉のカギ
- やめどきはAT終了後50G(余裕があれば液晶100Gの天国確認まで)
- 個別の台は天井期待値計算ツールで交換率・閉店時間込みの判断を
SAO2のスペック詳細やゲーム性については
SAO2新台プレビュー記事もあわせてご覧ください。
設定判別ポイントについては
SAO2設定判別ガイドで詳しく解説しています。
またSAO2以外の天井期待値情報は天井期待値一覧ページでまとめて確認できます。