炎炎ノ消防隊2 スマスロ 天井|AT間天井2000G・狙い目500G〜 — ボーナス間850G・罠5スルー天井・やめどき【炎炎2・計算ツール付き】

炎炎ノ消防隊2 スマスロ 天井|AT間天井2000G・狙い目500G〜 — ボーナス間850G・罠5スルー天井・やめどき【炎炎2・計算ツール付き】

ラクパチ編集部監修 ウタナイ(パチスロ歴15年)|34分

結論だけ先に

狙い目
等価500G〜/非等価550G〜(プラス転換点は等価350〜400G)
天井
ボーナス間850G+α(通常A・モードで短縮)
やめどき
状況別。炎炎激闘(ST)後は最大28Gの潜伏確認/伝導者の罠(REG)後は88G+αのゾーンと前兆確認
資金管理
コイン単価3.2円の荒波、軍資金10万円以上推奨

根拠と条件は本文で解説しています

炎炎2のデータを見る
天井・設定判別・スペックをまとめたデータページ

スマスロ炎炎ノ消防隊2(炎炎2)の天井は3系統です。数えているカウンターがどれかで狙い目が変わるため、まず結論から。

  • ボーナス間天井: 850G+α(通常A時。滞在モードで短縮)
  • AT間天井(炎炎ループ間): 2,000G+α(リセット時1,500G+α)
  • スルー天井: 伝導者の罠5回スルー後(6回目の罠がSPエピソードボーナス)
  • 狙い目は等価500G〜・非等価550G〜(プラス転換点は等価350〜400G)

コイン単価3.2円の荒い仕様のため、期待値がプラスでも一撃の下振れは大きく出ます。 この記事では、天井期待値テーブルに加えて、 荒いスペックに対応した資金管理戦略まで徹底解説します。

炎炎ノ消防隊2 基本スペック

項目内容
機種名L炎炎ノ消防隊2
メーカーSANKYO
タイプAT機(スマスロ)
AT純増約5.8枚/G
天井ボーナス間850G+α(通常A・モードで短縮)
天井恩恵初当たりボーナス(AT名は炎炎激闘/炎炎大戦/紅J大戦)
コイン単価約3.2円
初当たり平均獲得REG約85枚/SPエピソードボーナス約200枚。炎炎激闘まで含めたトータル期待は実戦値で約368枚(要確証)
コイン持ち約36G/50枚

恩恵は「AT直撃確定」ではなく初当たりボーナスが主体です(「大火災」というAT名は存在しません)。また天井は3系統(ボーナス間850G+α/炎炎ループ間2,000G+α/伝導者の罠5スルー)で、上の850Gは通常Aモード時のボーナス間天井です。3系統の詳細は次のセクションで解説します。

導入時の公式情報(炎炎ノ消防隊 公式X)

公式PVは埋め込みが許可されていないため、公式アカウントの投稿を置いておきます。先行映像は投稿内のリンクから視聴できます。

炎炎ノ消防隊2(スマスロ)の天井3系統 — ボーナス間850G・AT間天井2000G・罠5スルー

本機(2026年2月2日導入)の天井はボーナス間・AT間(炎炎ループ間)・伝導者の罠スルーの3系統です。どの天井を見ているかを区別して立ち回りましょう。

天井規定値恩恵
ボーナス間天井通常A時 850G+α(モードで短縮)初当たりボーナス当選
AT間天井(炎炎ループ間)2,000G+α(リセット時1,500G+α)SPエピソードボーナス → 炎炎激闘(ST)
スルー天井(伝導者の罠)5回スルー後(6回目の罠)SPエピソードボーナス

解析サイトや実戦者が「AT間天井」と呼ぶのは、本機では炎炎ループ間の2,000G+αを指します。炎炎激闘(AT/ST)に当選しないまま積み上がるカウンターで、ボーナス間の850G+αとは別物です。

ボーナス間天井はモードで規定が変わります。

モードボーナス間天井
通常A850G+α
通常B650G+α
通常C450G+α
通常D250G+α
通常E88G+α

「ボーナス間」と「炎炎ループ間(ST/AT間)」「罠のスルー回数」は別カウントです。データカウンターでどれを見ているか取り違えないようにしましょう。

設定別スペックやモードの一覧は炎炎ノ消防隊2の機種ページにもまとめています。

炎炎2のAT間天井(炎炎ループ間)は2,000G+α — 狙い目1,500G〜と数え方

「AT間天井」で探している場合、本機で見るカウンターは炎炎ループ間の2,000G+αです。炎炎激闘(AT/ST)に当選しないまま積み上がるカウンターで、ボーナス間の850G+αとは別カウントになります。ボーナスを引いてもリセットされないため、ボーナス間が浅い台でもAT間が深いことがあります。

項目内容
規定値(通常時)2,000G+α
規定値(リセット時)1,500G+α
恩恵SPエピソードボーナス → 炎炎激闘(ST)
狙い目の目安1,500G前後〜(天井まで残り約500G)
リセット台の狙い目1,500G+αが天井のため、残りG数は同じG数でも約500G浅い

AT間1,500Gから狙う理由は「天井までの残りG数」です。通常時の2,000G+αに対して1,500Gなら残り約500G、リセット台なら1,500G+αが天井なのでほぼ到達目前になります。ボーナス間天井(850G+α)と違ってボーナス当選ではリセットされないので、データランプのハマりG数をそのままAT間として読まないよう注意してください。

炎炎2のスルー天井 — 伝導者の罠5スルーとスルー回数別の狙い目

初当りREG(レギュラー=伝導者の罠)後に炎炎激闘へ当選しないと1スルー。5回スルーで次回ボーナスがSPエピソードボーナス(炎炎激闘=ST濃厚)になります。「レギュラーのスルー回数」を数えるのはこのためで、スルーが深いほどSPエピソードボーナスまでの距離が近く、狙う価値が上がります。データランプでスルー回数を確認しましょう。

スルー回数狙い目の目安
0〜2スルー通常のゲーム数天井基準(ボーナス間500G〜/炎炎ループ間1,500G〜)
3スルー意識し始めるライン。ゲーム数と併せて判断
4スルー積極的に(あと1スルーでSPエピソードボーナス目前)
5スルー全ツッパ級で最優先確保(次回ボーナスがSPエピソードボーナス=炎炎激闘濃厚)

4〜5スルーの台は、炎炎激闘(ST)当選まで追う価値があります。特に5スルーは見つけたら全ツッパでOKレベル。ゲーム数が浅くてもスルー回数が深ければ拾い目です。

炎炎2 期待値かんたん計算
G

ゲーム数を入力すると期待値が表示されます

閉店時間・交換率も考慮して詳しく計算

※ 上記は等価交換・閉店考慮なしの概算値です

天井期待値早見表

現在のG数期待値(等価)期待値(5.6枚)時給換算判定
0G−1,100円−1,800円−✕
100G−1,000円−1,600円−✕
200G−800円−1,400円−✕
300G−400円−1,100円−✕
350G−200円−900円−△
400G±0円−700円−○ プラス転換
450G+300円−400円+1,000円/h○
500G+600円±0円+2,300円/h◎ 等価狙い目
550G+1,100円+400円+4,100円/h◎ 非等価狙い目
600G+1,600円+900円+6,700円/h◎◎
700G+2,900円+2,300円+17,600円/h◎◎◎
800G+4,800円+4,200円+74,000円/h激アツ

算出方法(2026-08-08再計算): 初当たり確率1/272(設定1)・コイン持ち36G/50枚・天井850Gで「初当たりまで打って即やめ」を自前シミュレーションし、複数解析サイトで一致するプラス転換点(等価400G)に較正しています。較正後の初当たりあたり獲得は約306枚相当で、実戦データ13,091台の初当り期待枚数368枚(要確証)・機械割からの均衡値約370枚と同水準です。500Gで+600円・600Gで+1,600円は大手解析サイトの公表値(+500〜1,500円)とも整合します。

狙い目は等価500G〜、非等価550G〜。プラス転換点(期待値±0)は等価350〜400Gですが、転換点ちょうどでは時給が出ないため、大手解析サイトの推奨も500〜600Gに集まっています。 天井到達率が高いゲーム数帯のため、資金管理が重要です。

天井到達までの投資の目安(打ち始めG数別)

ボーナス間天井(通常A・850G+α)まで打ち切った場合の投資枚数と所要時間の目安です。DMMぱちタウンの試算(コイン持ち約33G/50枚)を引用しています(単独媒体・※要確証。当サイトの期待値表とは前提が別)。

打ち始め天井までの投資枚数所要時間
0G〜約1,300枚約51分
600G〜約400枚約15分
700G〜約250枚約9分
800G〜約100枚約3分

「670G〜」という狙い目を見かけたら

解析サイトによって本機の狙い目は500G〜と670G〜に割れています(2026-08-21に媒体突合)。どちらかが間違いというより、何をもって「狙い目」と呼ぶかの基準が違います。

ライン意味使いどころ
等価400Gプラス転換点(期待値±0)。複数媒体が一致ここより浅いG数はマイナス。撤退の判断線
等価500G〜(当サイト採用)プラスが乗り、時給も出始めるラインライバルが多いホールでの現実的な確保基準
等価670G〜時給を厚く取る慎重ライン台数が多く選べるホール、荒波を嫌う場合

コイン単価3.2円の荒波機種なので、資金と分散への耐性で選ぶラインだと考えてください。当サイトの期待値表は複数媒体が一致した「±0=等価400G」に較正しており、天井期待値計算ツールも同じ基準で計算します。

荒波スペックへの資金管理戦略

炎炎2の最大の注意点はコイン単価3.2円という荒さです。 期待値が+3,000円でも、1回の実践で−30,000円になることは珍しくありません。

推奨軍資金

稼働スタイル推奨軍資金理由
炎炎2メインで天井狙い10万円以上3連敗で−5万円も想定内
複数機種を打つ5万円以上リスク分散される
初心者避ける or 深いG数のみ分散が大きく精神的にキツい

リスクを抑える3つの方法

  1. ボーダーを上げる — 500G〜に限定すると分散が小さくなる
  2. 閉店前は避ける — 閉店取りこぼしのリスクが大きい荒波機種
  3. 他機種と組み合わせる — 炎炎2だけでなく低コイン単価の機種も打つ

炎炎2のゾーン・モード — モード別の規定ゲーム数とモード読みの法則(2媒体一致)

通常モードはA〜Eの5段階。モードごとに天井と「前兆(中華半島上陸作戦)に移行しやすいゲーム数」が決まっています。下の表はちょんぼりすたとなな徹で一致した内容です(確認日 2026-09-10)。

モード別の天井とゾーン(前兆移行率)

G数通常A通常B通常C通常D通常E
88G濃厚濃厚◎○天井
250G◎◎◎天井—
350G△△△——
450G濃厚濃厚天井——
550G△△———
650G濃厚天井———
750G◎————
850G天井————

「濃厚」は前兆ステージへの移行が濃厚(ボーナス当選まで含む)、◎・○・△の順に移行期待度が下がります。△のゾーンで前兆に移行した場合のボーナス期待度は約40〜60%(なな徹)。実戦では 88G・250G・450G・650G の4か所を「前兆に移行するか」で見るのが基本です。

前兆の有無でモードを読む法則

ゲーム数挙動読み
88G前兆ステージに移行しない通常C または D 濃厚(通常A・Bなら88Gは濃厚ゾーン)
88G前兆なし+連続演出にも発展しない通常D濃厚
250G前兆ステージに移行しない通常B または C の期待度アップ
350Gフェイク前兆に移行通常B または C 濃厚
450G必ず前兆ステージへ移行(通常A・B)天井到達(通常C)または当選の期待度アップ
550Gフェイク前兆に移行通常B濃厚

モード移行率(設定変更時・ボーナス終了時)

設定変更時は通常D・Eの選択率が高く(合計約72%)、ボーナス終了時は通常Aに戻りやすい(約48%)。リセット台の朝一は88G・250Gのゾーンが濃いのはこのためです。

モード(天井)設定変更時ボーナス終了時
通常A(850G+α)—約48%
通常B(650G+α)約24%約9%
通常C(450G+α)約4%約14%
通常D(250G+α)約39%約9%
通常E(88G+α)約33%約20%

モードを示唆する演出(アイキャッチ・ステージチェンジ・ミニキャラ・終了画面)

演出パターン示唆
アイキャッチ(ステージチェンジ時)ロゴのみデフォルト
シンラ通常B以上示唆
アーサー通常C以上示唆
マキ&タマキ通常D以上示唆
119(ワンワンニャイン)通常E示唆
アイリス礼拝堂(超高確)移行
ステージチェンジ後の滞在G数30Gデフォルト
20G通常B以上示唆
10G通常C以上示唆
ステージチェンジ時にリプレイ成立—通常A否定
ミニキャラ・アイリス喜ぶ/照れる/祈り通常B以上示唆(弱/中/強)
ミニキャラ・ヒバナ悩む通常B以上濃厚
泣く通常C以上濃厚
ハート通常D以上濃厚
ボーナス終了画面第8メンバーのシルエット(白)通常B以上示唆
第8ヘルメット通常D以上示唆
119(ワンワンニャイン)通常E示唆

ちょんぼりすたはアイキャッチを「濃厚」、なな徹は「示唆」と表記が割れています。本記事は弱いほうの「示唆」で統一しました。アイリスのミニキャラの期待度(喜ぶ35%・照れ45%・祈り60%)は単独媒体の数値です(※要確証)。

アイキャッチ(ステージチェンジ)のモード示唆

アイキャッチ示唆
ロゴのみデフォルト
シンラ通常B以上示唆
アーサー通常C以上示唆
マキ&タマキ通常D以上示唆
119(ワンワンニャイン)通常E示唆
アイリス礼拝堂(ボーナス超高確)へ移行

ミニキャラのモード示唆

ミニキャラ仕草示唆
アイリス喜ぶ通常B以上示唆(弱)
アイリス照れる通常B以上示唆(中)
アイリス祈り通常B以上示唆(強)
ヒバナ悩む通常B以上濃厚
ヒバナ泣く通常C以上濃厚
ヒバナハート通常D以上濃厚

ボーナス終了画面のモード示唆

終了画面示唆
【第8メンバー】シルエット(白)通常B以上示唆
第8ヘルメット通常D以上示唆
119(ワンワンニャイン)通常E示唆

前兆の出方でモードを絞る法則

挙動読み
88Gで前兆ステージに移行しない通常C以上濃厚
88Gで前兆にも連続演出にも発展しない通常D濃厚
250Gで前兆ステージに移行しない通常B以上の期待度アップ
350Gでフェイクの前兆ステージ移行通常B以上濃厚
550Gでフェイクの前兆ステージ移行通常B濃厚
ボーナス高確の滞在G数示唆
30Gデフォルト
20G通常B以上示唆 ※要確証
10G通常C以上示唆 ※要確証

ゾーン狙いと「即ヤメ台」狙い

  • ゾーン狙い: 88G・250G・350G・450G・650G・750Gの手前から前兆確認まで。特に通常A・Bで濃厚になる88G・450G・650Gは取りこぼしが大きい
  • 即ヤメ台狙い(通常E狙い): 伝導者の罠終了後や炎炎激闘のストック確認後に即ヤメされた台は、通常E(天井88G+α)の可能性を見て最大119G(88G+前兆31G)までを狙う手があります(なな徹の基準)。ちょんぼりすたも「朝イチ/リセット時 45G〜88G+前兆」「155G〜250G+前兆」をゾーン狙いに挙げています
  • 通常時の内部状態は「第8地区」が基本背景、東京皇国=高確または前兆示唆・礼拝堂=超高確示唆・皇王庁=本前兆中に期待(ちょんぼりすた・※要確証)

ゾーン狙いの基本はゾーン狙いガイドを参照してください。

炎炎2の十字目変換 — 初当たりの6〜7割を占める最重要ポイント

本機の初当たりは規定ゲーム数より「十字目変換」のほうが多いのが特徴です。天井狙いで座ったあとも、変換が出るかどうかで当たりまでの距離が変わるため、仕組みを押さえておくと「まだ回すか・やめるか」の判断が速くなります。

初当たりの契機割合
レア小役(主に十字目変換)約60〜70% ※要確証
規定ゲーム数約30〜40% ※要確証
項目内容
十字目変換とは通常時にリールへ十字目が出現し、ボーナス抽選を受ける契機
トータル発生率約1/100
主な契機リプレイ小V・チェリー・チャンス目・十字リプレイ
発生率に影響する状態ボーナス高確(3段階)と十字目高確(3段階+ランク3段階)

十字アイコンで今の十字目高確が分かる

液晶の十字アイコンは、そのまま十字目高確の滞在ランクを示しています。ここが光っている台は変換が近いので、やめる直前に必ず確認してください。

十字アイコン示唆
消灯通常・ランク1
淡く発光通常・ランク2
外側が発光通常・ランク3
青点灯高確
ピンク点灯超高確

十字目高確への移行率(ランク別)

滞在ランクチェリー・チャンス目 → 高確→ 超高確リプレイ小V → 高確
ランク1約25%約1%—
ランク2約50%約1%—
ランク3約99%約1%約25%
高確滞在時—約3%—

ランクはリプレイ小V 約30%・チェリー/チャンス目 約67%で昇格します。ランク3まで上がればレア小役ほぼ1回で高確に入るため、アイコンが「外側発光」の台は捨てないのが正解です。

十字目(超)高確の継続G数振り分け
3G約69%
6G約30%
10G約1%

十字目変換の発生率(ボーナス高確 × 契機)

契機ボーナス通常ボーナス高確ボーナス超高確
リプレイ小V約25%約40%100%
レア小役約50%約75%100%
十字リプレイ約50%約75%100%

変換演出と裏ボタンで当たりの期待度を読む

変換演出ボーナス期待度
十字マーク変換低(デフォルト)
アイリス変換約50%以上 ※要確証
シンラ変換約84%
紅丸変換約98%

十字目変換が発生したらPUSHボタンを押すと、チャンスランプの色で期待度が分かります(裏ボタン)。押さないと確認できません。

ランプの色ボーナス期待度
白26.2%
青38.3%
赤99.0%

連続演出のタイトルで当落を読む

前兆中の連続演出は、タイトルの色で期待度がはっきり分かれます。赤タイトルならほぼ当たりです。

連続演出通常タイトル赤タイトル
力コブラポーズを完成させろ!約1%約96%
ヒカヒナから逃げ切れ!約1%約96%
黒野に一撃入れろ!約17%約97%
ヒーローか悪魔か約22%約99%
ナタクを救出せよ!約98%100%
連続演出前兆ステージへ移行したときの期待度
力コブラポーズを完成させろ!約68%
ヒカヒナから逃げ切れ!約68%
黒野に一撃入れろ!約96%
ヒーローか悪魔か約99%

炎炎2の内部状態(ボーナス高確)とステージ

十字目高確とは別に、ボーナス当選率そのものを動かす「ボーナス高確」が3段階あります。2つの状態が独立して動くため、ステージと十字アイコンを両方見るのが正しい読み方です。

状態何に効くか段階
ボーナス高確ボーナス当選率・十字目変換の発生率通常<高確<超高確
十字目高確十字目変換の発生率通常(ランク1〜3)<高確<超高確
ボーナス高確の移行(スイカ成立時)移行率
通常 → 高確約35%
高確 → 超高確約35%

ボーナス(超)高確の継続は20G固定です。スイカを引いた直後の20Gは変換率が上がっているので、やめどきの直前にスイカが降りたら20Gは回してください。

ステージ示唆
第8地区・第8特殊消防教会デフォルト
東京皇国ボーナス高確 または 前兆示唆
礼拝堂ボーナス超高確示唆
皇王庁前兆示唆(強)・本前兆に期待

十字目変換が出たときのボーナス期待度(十字目状態別)

契機十字目通常十字目高確十字目超高確
リプレイ小V(ボーナス通常・高確時)約1%約50%100%
リプレイ小V(ボーナス超高確時)約8%約50%100%
チェリー・チャンス目(ボーナス超高確時)100%100%100%

炎炎2の小役確率

変換の契機になる小役の重さを数字で持っておくと、演出の価値を読み違えません。全設定共通です。

小役出現率
リプレイ約1/8.6〜8.7
リプレイ小V1/5.7
チェリー1/80
スイカ1/128
チャンス目1/128
十字リプレイ1/5000

リプレイ小Vは1/5.7と極めて軽く、これが十字目変換の主契機です。「レア役を引かないと当たらない機種」ではなく、小Vリプをどの状態で引くかの機種だと理解しておくと、状態の読みが立ち回りに直結します。

同じ解析を面ごとに引きたいときは炎炎2の機種ページ(天井・やめどき/ゾーン・モード/設定判別/朝一・リセット)へ。

炎炎2のリセット(設定変更)恩恵と朝一の狙い目

項目設定変更後電源OFF→ON(据え置き)
ボーナス間天井650G+αに短縮(リセット)前日のG数を引き継ぐ
炎炎ループ間天井1,500G+αに短縮(リセット)引き継ぐ
通常モード再抽選(通常D・E優遇=上のモード移行率表)引き継ぐ
有利区間非有利区間へ引き継ぐ
内部状態リセット引き継ぐ
開始ステージ調査中調査中

設定変更・電源OFF→ONの挙動はDMMぱちタウンとなな徹で一致。朝一の見た目(ゲーム数・ステージ)はどちらもリセットされるため、液晶からの据え置き判別は困難です。前日最終のG数と朝の挙動(88Gで前兆に入るか)で読みます。

リセット台(天井650G)の狙い目

条件プラス域(期待値±0)狙い目
等価・通常(天井850G)350G〜500G〜
等価・リセット(天井650G)200G〜350G〜
5.6枚交換・通常450G〜600G〜
5.6枚交換・リセット300G〜400G〜

通常時のラインは当サイトの期待値表(等価400G転換)となな徹(350G転換)で50Gの幅がありますが、狙い目500G〜は一致。リセット時のラインはなな徹の期待値表(設定1・伝導者の罠または潜伏終了後即やめ・閉店考慮なし)に基づく単独媒体の値です(※要確証)。リセット台は通常D・Eの選択率が高いので、朝一は88G・250Gのゾーンを前兆確認まで追うだけでも拾えます。

リセット運用が読める店では朝の狙い目が広がります。見極めは朝一リセット狙いの基礎を参照してください。

設定差・設定判別

設定機械割ボーナス初当たり炎炎ループ初当たり
197.7%1/2721/684
298.8%1/2691/662
3101.2%1/2571/617
4105.6%1/2421/546
5110.2%1/2361/518
6114.9%1/2271/486

設定別機械割 — 100%(トントン)からの距離

設定1
97.7%
設定2
98.8%
設定3
101.2%
設定4
105.6%
設定5
110.2%
設定6
114.9%

破線=100%(トントン)。右へ伸びるほどプラス

上表と同値。設定3からプラス側に乗る

ボーナス終了画面の設定示唆(2媒体一致・振り分けつき)

終了画面示唆
第8メンバーのシルエット(赤)デフォルト
シンラ&タマキ&タケル&アーサー高設定示唆(弱)
シンラ&黒の女高設定示唆(強)
第8メンバー全員集合設定4以上
第8メンバー・赤枠9人設定5以上
仲間全員集合・金枠設定6

出現率はREG(伝導者の罠)後のほうが高設定示唆が出やすい設計です。デフォルトの割合と、示唆画面の出現率は次のとおり。

設定REG後デフォルトREG後 弱REG後 強REG後 4以上REG後 5以上REG後 6
設定1約77%約20%約3%———
設定2約74%約22%約4%———
設定3約71%約24%約5%———
設定4約63%約26%約6%約5%——
設定5約59%約28%約8%約3%約2%—
設定6約55%約30%約9%約3%約2%約1%
設定BIG後デフォルトBIG後 弱BIG後 強BIG後 4以上BIG後 5以上BIG後 6
設定1約86%約11%約3%———
設定2約84%約12%約4%———
設定3約83%約13%約4%———
設定4約76%約14%約5%約5%——
設定5約73%約16%約6%約3%約2%—
設定6約70%約17%約7%約3%約2%約1%

読み方: 「弱」はREG後で設定1でも約20%出るので単発では材料になりません。REG後の「強」が1割近く出る、または「全員集合」が1回でも出ると設定4以上の線が濃くなります。

獲得枚数表示・REG中のキャラ紹介・エンディングのミニキャラ

要素パターン示唆
獲得枚数表示119枚 OVER設定2以上濃厚
246枚 OVER偶数設定濃厚
456枚 OVER設定4以上濃厚
666枚 OVER設定6濃厚
REG中のキャラ紹介伝導者シナリオ(ジョヴァンニ→カロン→ハウメア→フレイル→リツ)高設定示唆
伝導者+シンラ(金)シナリオ高設定濃厚
大隊長シナリオ(ジョヴァンニ→オウビ→アーグ→バーンズ→紅丸(金))高設定濃厚
赤キャラの人数・出現箇所、青1人だけ、金キャラ要注目(DMMぱちタウン)
エンディング中のミニキャラシンラ/アーサーデフォルト
タマキ高設定示唆
アイリス設定4以上濃厚(DMMは高設定濃厚)
紅丸&ジョーカー設定5以上濃厚(DMMは高設定濃厚)
ショウ設定6濃厚(DMMは高設定濃厚)
119設定1否定(ちょんぼりすた・DMMは調査中=※要確証)

獲得枚数表示の出現率は設定2以上で各パターン約1〜2%(ちょんぼりすた・単独=※要確証)。REG中のキャラ紹介シナリオの設定別振り分けも単独媒体のみのため、本記事では示唆の内容だけを掲載しています。

ボーナス終了画面の設定別振り分け

示唆の内容だけでなく出現割合も2媒体で一致しています。デフォルト(シルエット赤)が出続ける台は低設定寄り、という読み方ができます。

終了画面(初当たりREG後)設定1設定2設定3設定4設定5設定6
シルエット(赤)=デフォルト約77%約74%約71%約63%約59%約55%
シンラ&タマキ&タケル&アーサー約20%約22%約24%約26%約28%約30%
シンラ&黒の女約3%約4%約5%約6%約8%約9%
終了画面(その他のボーナス後)設定1設定2設定3設定4設定5設定6
シルエット(赤)=デフォルト約86%約84%約83%約76%約73%約70%
シンラ&タマキ&タケル&アーサー約11%約12%約13%約14%約16%約17%
シンラ&黒の女約3%約4%約4%約5%約6%約7%

エンディング中のミニキャラ振り分け

ミニキャラ設定1設定2設定3設定4設定5設定6
シンラ約51%約32%約48%約28%約39%約22%
アーサー約34%約48%約32%約42%約26%約33%
タマキ約15%約15%約15%約20%——

シンラが奇数設定・アーサーが偶数設定に寄る配分です。119(設定1否定)・アイリス(設定4以上)・紅丸&ジョーカー(設定5以上)・ショウ(設定6)は出れば強い材料で、いずれも数%の出現率です。

設定判別で見る順番

  1. 炎炎ループ初当たり(設定1 1/684 → 設定6 1/486・約1.41倍)。1日で20回前後積める、いちばん母数の大きい要素
  2. ボーナス初当たり(1/272 → 1/227・約1.2倍)
  3. REG後の終了画面: 強・全員集合の有無
  4. 獲得枚数表示・キャラ紹介・ミニキャラは「出たら強い」証拠として扱い、出ないことを低設定の根拠にしない

1〜2回の挙動で決め打ちせず、試行回数を意識して総合判断しましょう(参考: 設定判別の数学)。

炎炎2のボーナス — 初当たりREG・エピソード・SPエピソードの違い

初当たりで引くボーナスは3種類あり、どれを引いたかで炎炎激闘(AT)までの距離が変わります。純増はいずれも約5.8枚/Gです。

ボーナス入賞図柄継続獲得枚数終了後
初当たりREG(伝導者の罠へ)赤7・赤7・BARベルナビ10回約85枚伝導者の罠(30G or 60G+α)
エピソードボーナス白7揃いベルナビ10回約85枚炎炎激闘濃厚(一部で紅J大戦)
SPエピソードボーナス———炎炎激闘(罠5スルー後の6回目で濃厚)

REG中のキャラ紹介シナリオ(設定示唆)

REG中は3人のキャラが順に紹介され、シナリオの組み合わせと登場キャラで設定を示唆します。

登場キャラ示唆
優一郎・黒野設定4以上
ジョーカー設定5以上
シンラ(死ノ圧)設定6濃厚

エピソードの種類でストック数が分かる

エピソード炎炎激闘のストック示唆
新たな火種最低2個・平均3個
選択の時最低3個・平均4個
ダークヒーロー平均4個・紅J大戦突入濃厚 ※要確証
聖女の苦悩最低5個・平均6個

炎炎2の伝導者の罠 — 5スルー天井までに中で何が抽選されているか

スルー天井の「5回」を数えるだけでなく、1回の罠でどれだけチャンスがあるかを知っておくと、罠中のやめ判断を間違えません。

項目内容
突入契機初当たりREG終了後
継続G数30G or 60G+α ※要確証
成功期待度約40%(高設定優遇)
消化中の抽選十字目変換でエピソードボーナス抽選/変換後の前兆でアドラリンク抽選
設定罠中の十字目変換発生率発生時のボーナス期待度
設定1約42%約30%
設定4以上約50%約40%
罠中の成立役変換発生率発生時のボーナス期待度
チェリー・チャンス目約10%約50%
スイカ約15%約51%
十字リプレイ—100%

罠中の前兆は「G数」と「連続演出」で読む

前兆の経過G数ボーナス期待度
7G約98%
8G約99%
9G約97%
10G約91%
12G約81%
15G約98%
罠中の連続演出通常タイトル赤タイトル
滅亡の企み(VSジョヴァンニ)約9%約95%
滅亡の企み(VSオロチ)約85%約98%
ジョヴァンニ→オロチ昇格約95%約99%

アドラリンク(ボーナスのCZ)

項目内容
突入契機前兆中の十字目変換・レア小役の一部/前兆中の十字リプレイ
継続G数3G
発生率通常時の前兆中 約1/450/伝導者の罠中 約1/550
成功期待度約50%(成功でボーナス当選・失敗で前兆復帰)

炎炎2の炎炎激闘(AT)— レベル・ストック・ボーナス種別

炎炎激闘は15G+αのST型で、ボーナスを引けば継続します。やめどきの「ストック確認」もここの理解が前提です。

項目内容
突入契機エピソード/SPエピソードボーナス終了後・炎炎激闘中のボーナス終了後・ストック保有時
継続G数15G+α
ボーナス期待度約57%
消化中の抽選十字目変換でボーナス抽選(レア小役契機の変換は期待度が大幅アップ)

炎炎激闘レベルで継続率が変わる

レベル選択割合ボーナス期待度
Lv.1約58%約47%
Lv.2約24%約61%
Lv.3約18%約82%

レベルは出動ステージで示唆されます(出動Lv.2=レベル2以上濃厚/出動Lv.3=レベル3濃厚)。

炎炎激闘レベル別のボーナス期待度(1セットあたり)

上表と同値。選択割合は Lv.1 が約58%で、Lv.3 を引けるのは約18%

レベルチェリー・チャンス目からの十字目変換スイカからの十字目変換
Lv.1約14%約18%
Lv.2約20%約26%
Lv.3約35%約46%
レベルリプレイ小V契機の変換→ボーナスレア小役契機の変換→ボーナス
Lv.1約28%約80%
Lv.2約41%約80%
Lv.3約74%約80%

押し順ナビからの十字リプレイはレベルを問わずボーナス濃厚(100%)です。

十字目変換のスルー回数次の発生率
0回約55%
1回約75%
2回100%

開始画面でストックと上位ボーナスを読む

ラウンド開始画面示唆
第8&伝導者デフォルト
シンラ・アーサー・タマキ炎炎激闘ストック5個以上
灰焰騎士団炎炎激闘ストック10個以上
セット開始画面上位ボーナス期待度
シンラ・アーサーなどデフォルト
オウビ炎炎ボーナス以上
タマキ約10%でラッキースケベられタイム
アイリス約50%で炎炎ブースト
ヒバナ約80%で炎炎ブースト
ハウメア炎炎ブースト以上
紅丸&焜炉超炎炎ブースト以上

ボーナスは図柄で中身が決まる

入賞図柄振り分け中身
平行の赤7揃い系約80%炎炎ボーナス・ラッキースケベられボーナス・EXボーナス(約200枚)
右下がりの赤7揃い系約10%炎炎ブースト・超炎炎ブースト
赤7・赤7・BAR揃い系約10%アクセルボーナス・灰焰ボーナス・ラッキースケベられタイム(約85枚)

上の表は入賞図柄の割合、下の表はボーナス当選時に決まる「恩恵」の振り分けで、切り口が違います(同じ平行赤7でも中身は3種類ある)。掛け合わせて考えないでください。

当選時の恩恵振り分け割合
炎炎ボーナス約60%
炎炎ブースト約39%
ラッキースケベられタイム約1%

炎炎2の(超)炎炎ブースト・炎炎大戦・アドラバースト

出玉の伸びはここで決まります。右下がりの赤7が揃った時点で550枚級なので、揃い方は必ず見てください。

炎炎ブースト内容
突入契機炎炎激闘・炎炎大戦中のボーナス(右下がり赤7揃い)
1セット10G
ループ率約90%(3セット保障)
獲得期待枚数約550枚
狙えカットイン発生率約1/84
ブースト中の状態振り分け
通常約96.9%
ストック高確約3.1%
ストック非保有時の継続ストック当選率その他リプレイ小Vレア小役
1個約1%約48%100%
2個—約1%—
3個—約1%—
狙えカットイン7揃い(継続)期待度
青6.6%
緑26.8%
赤97.0%
虹100%

超炎炎ブーストは炎炎ブースト中の2択ナビ成功(発生率 約1.2%)や突入時の約1%で移行し、獲得期待枚数は約1,150枚です(※2択ナビの数値はなな徹の単独ソース・要確証)。

炎炎大戦内容
突入契機アクセルボーナス中の抽選など
継続G数15G+α
ボーナス期待度約80%
獲得期待枚数約1,200枚 ※要確証
アドラバースト(穢レ無キ炎)内容
突入契機森羅万象成功時・アドラチャレンジ成功時
入賞図柄BAR揃い
継続G数20G+α
獲得期待枚数約2,760枚 ※要確証
消化中の抽選炎炎JAC突入抽選(トータル 約1/5.1)
炎炎JACの種類中リールの停止形出現率上乗せの主力
シンラJAC中段に赤7約1/11ゲーム数・差枚とも△
ショウJAC中段に白7約1/16ゲーム数◯
EX JACサンド目約1/24ゲーム数◎・差枚◯
差枚上乗せシンラJACショウJACEX JAC
+100枚約27%約27%約10%
+200枚約1%約1%約10%
+300枚約1%約1%約10%
合算約29%約29%約30%

ボーナス中の抽選 — 炎炎ボーナス・アクセル・灰焰・ラッキースケベられ

ボーナスは獲得枚数だけの区間ではなく、次のストックや上位への入口を抽選しています。

炎炎ボーナス中の炎炎激闘ストック当選率レア小役十字リプレイ
1個約7%約43%
2個—約44%
3個—約13%
トータル約7%100%
炎炎ボーナスの狙えカットイン(発生率 約1/77)7揃い期待度
青(タマキ)約3%
緑(アーサー)約29%
赤(シンラ)約98%
虹(アイリス)100%
アクセル・灰焰ボーナスの連続回数次の上位(炎炎大戦・森羅万象)期待度
1回約1%
2回約25%
3回約50%
アクセルボーナス中のキャラ炎炎大戦の期待度
タマキ20%
アーサー56%
シンラ95%
ラッキースケベられタイム内容
入賞図柄赤7・赤7・BAR
獲得枚数約85枚(ベルナビ10回)
1G連の平均獲得数約4個(1個保障)
カットイン発生率約1/6(発生で7揃い濃厚)

灰焰ボーナスは森羅万象の当選期待度が約50%(※要確証)で、アドラバーストへの最短ルートです。赤7・赤7・BAR が揃ったら、次のボーナスまで必ず回してください。

炎炎2の潜伏状態 — やめどきの「最大28G」で何が抽選されているか

炎炎激闘のボーナスが終わったあと、最大28G(平均約8G)の潜伏状態に入ります。やめどきで「28G回す」と言われる根拠がここです。何が抽選されているかを知っておくと、途中でやめる判断も立ちます。

項目内容
移行契機炎炎激闘のボーナス終了後・ボーナスをスルーした後
滞在G数最大28G(平均 約8G)
ストックあり時の抽選炎炎激闘レベルの昇格/炎炎大戦・紅J大戦への昇格
ストックなし時の抽選炎炎激闘のストック抽選
潜伏中のレベル昇格期待度リプレイ小Vレア小役十字目リプレイ
Lv.2へ約11%約53%—
Lv.3へ約1%約4%—
炎炎大戦へ——100%
ストックなし時のストック当選率当選率
リプレイ小V—
レア小役約1%
十字目リプレイ100%

潜伏中のステージで期待度が分かる

ステージ潜伏期待度
第8地区・第8特殊消防教会約61%
東京皇国約95%
皇王庁炎炎大戦 or 紅J大戦の潜伏濃厚
礼拝堂【解析待ち】
潜伏を示唆する演出示唆
リール上部のランプが3つ点灯潜伏濃厚 ※要確証
炎炎激闘ランプが一瞬光る(白)潜伏濃厚 ※要確証
炎炎激闘ランプが一瞬光る(赤)複数ストック濃厚 ※要確証
予告系(英雄予告・次回予告)炎炎大戦以上濃厚

炎炎2の紅J大戦・森羅万象・アドラチャレンジ

ここまで来ると一撃の枚数が変わります。紅J大戦は炎炎大戦の上位で、森羅万象はアドラバースト(2,000枚級)への入口です。

紅J大戦内容
突入契機炎炎大戦中の一部
継続G数15G+α
ボーナス期待度約90%
出現率約1/120 ※要確証
獲得期待枚数約2,050枚 ※要確証
紅J大戦中の十字目変換発生率
チェリー・チャンス目約57%
スイカ約63%
変換スルー0回 → 次の発生率約55%
変換スルー1回 → 次の発生率約75%
変換スルー2回 → 次の発生率100%
森羅万象内容
突入契機炎炎・ラッキースケベられ・EX・灰焰の各ボーナス中の抽選
継続G数8G ※要確証
平均成功期待度約28% ※要確証
成功時アドラバーストへ突入
森羅万象の成功期待度(チャンスアップ別)白文字青文字
チャンスアップなし約11%約28%
4G目にチャンスアップ約62%約89%
5G目にチャンスアップ約59%約86%
4・5G目の両方約90%約93%

最終ゲームの全リール停止後にPUSHボタンを押すと、チャンスランプの色で結果を示唆します(白 約17%・青 約38%・赤 約99%・虹 100% ※要確証)。

アドラチャレンジ(穢レ無キ試練)内容
突入契機アドラバースト終了時など
継続G数5G
成功期待度約68% ※要確証
成功時アドラバーストへ復帰

炎炎2の有利区間とロングフリーズ

有利区間リセット内容
タイミング設定変更時・エンディング終了後・炎炎ループ中の一部
恩恵炎炎激闘の複数ストックに期待。高設定ほど炎炎大戦・紅J大戦にも期待
ロングフリーズ内容
発生契機通常時・アドラリンク中の十字リプレイの一部
確率【解析待ち】
恩恵アドラバースト直行

やめどきの判断基準

やめどきは「何が終わったか」で変わる

本機のやめどきに共通の「◯G回してからやめる」という基準はありません。直前に終わったのがST(炎炎激闘)なのかREG後の伝導者の罠なのかで、確認すべきゲーム数が変わります。

直前に終わった状態確認するゲーム数理由
炎炎激闘(ST)終了後最大28G(平均約8G)の潜伏を確認潜伏からの引き戻しがあるため、前兆を見切る前にやめると取りこぼす
伝導者の罠(REG後)終了後88G+αのゾーンと前兆(中華半島上陸作戦)を確認通常E(天井88G+α)滞在の可能性。ここを回さずやめるのは避ける
いずれの場合も有利区間リセット(差枚リセット)が見えたら即やめ確定引き戻しの根拠が消えるため

「AT終了後は64Gの引き戻しゾーンを確認」という基準は取り下げました(2026-08-21)。主要解析サイト(ちょんぼりすた・スロベース・ななプレス・DMMぱちタウン)を突合したところ、この64Gという数値はどの媒体にも確認できず、複数媒体が一致していたのは上表の「炎炎激闘後28G」「伝導者の罠後88G+α」という状況別の基準でした。他サイトで64Gという数字を見かけた場合も、どの状態からの64Gなのかを確認してください。

注意すべきポイント

  • AT終了後の内部状態 — 高確示唆がある場合はもう少し回す
  • 差枚が+2000枚近い場合 — 完走(2400枚)のトリガーが近い可能性
  • 判断に迷ったら即やめが安全(荒波機種はダラダラ打つと危険)

やめてはいけない状況(続行の条件)

  • 天井が近い: ボーナス間の残りが少ない(通常Aで750G以降は◎ゾーン)
  • 88Gが近い: ボーナス後は通常E(約20%)・通常D(約9%)の可能性があり、88G+前兆31G=最大119Gまでは見る価値がある
  • 終了画面がモード示唆: 第8メンバーのシルエット(白)=通常B以上、第8ヘルメット=通常D以上、119=通常E示唆が出たら次の規定G数まで
  • アイキャッチ・ミニキャラで上位モード示唆(上のモード示唆の表)が出ている

よくある質問

Q. 炎炎2の天井は何G?

3系統あります。ボーナス間850G+α(滞在モードで短縮)、AT間(炎炎ループ間)2000G、伝導者の罠5回スルーの天井です。

Q. 炎炎2のAT間天井は何G?

炎炎ループ間の2,000G+αです(リセット時は1,500G+αに短縮)。恩恵はSPエピソードボーナスからの炎炎激闘(ST)で、狙い目は1,500G前後〜が目安になります。ボーナス間天井の850G+αとは別カウントで、ボーナス当選ではリセットされない点に注意してください。

Q. 何Gから狙える?

等価500G〜・非等価550G〜が目安です。プラス転換点(期待値±0)は等価350〜400Gで複数解析サイトがほぼ一致していますが、転換点ちょうどでは時給が出ないため、大手の推奨ラインも500〜600Gに集まっています。

Q. 炎炎2のゾーンは何G?

モードによって変わりますが、実戦で見るのは88G・250G・450G・650Gの4か所です(通常Aでは88G・450G・650Gが前兆移行濃厚、250G・750Gが◎)。前兆に移行しなければ88Gで通常CまたはD、250Gで通常BまたはCの可能性が上がります。

Q. リセット台は何Gから狙える?

設定変更でボーナス間天井が650G+αに短縮され、通常D・Eの選択率が約72%になります。狙い目は等価350G〜(プラス域200G〜・なな徹の期待値表)で、朝一は88G・250Gのゾーンを前兆確認まで追う立ち回りが有効です。液晶からは据え置きと見分けにくいので、前日最終G数の確認が前提です。

Q. 炎炎2の初当たりは何で当たる?

約60〜70%が十字目変換(レア小役契機)、残りの約30〜40%が規定ゲーム数です。十字目変換のトータル発生率は約1/100で、主契機は1/5.7のリプレイ小V。液晶の十字アイコンが光っている台は変換が近いので、やめる前に必ず確認してください。

Q. 炎炎激闘(AT)の継続率は?

15G+αのST型で、1セットあたりのボーナス期待度は約57%です。内部のレベルで変わり、Lv.1が約47%(選択割合 約58%)、Lv.2が約61%(約24%)、Lv.3が約82%(約18%)。出動ステージのレベル表示で示唆されます。

Q. やめどきは?

状況によって変わります。炎炎激闘(ST)終了後は最大28G(平均約8G)の潜伏を確認、伝導者の罠(REG後)終了後は88G+αのゾーンと前兆を確認してからやめてください。有利区間リセット(差枚リセット)が見えたら即やめで問題ありません。コイン単価3.2円の荒い機種のため、軍資金は10万円以上を推奨します。

この記事の数値の出典と確認条件

  • 確定値の基準: 解析サイト2媒体以上で一致した内容だけを確定として掲載。単独媒体の値は「※要確証」、未公表は「調査中」「【解析待ち】」と明記
  • 出典: ちょんぼりすた(炎炎ノ消防隊2 解析)/なな徹(炎炎ノ消防隊2 解析まとめ)/DMMぱちタウン(炎炎ノ消防隊2)。確認日 2026-09-10
  • 期待値表の計算条件: 設定1・初当たり1/272・コイン持ち36G/50枚・天井850G・初当たりまで打って即やめ・閉店考慮なし。複数媒体が一致するプラス転換点(等価400G)に較正。なな徹の表は転換点350G(コイン持ち33.1G/50枚・純増5.8枚固定)で、前提の違いぶんズレます
  • 2026年9月13日の追加分: 十字目変換・内部状態・小役確率・ボーナス種別・伝導者の罠の中身・炎炎激闘(レベル/ストック示唆/図柄別の振り分け)・炎炎ブースト・炎炎大戦・アドラバーストは、ちょんぼりすたとなな徹の2媒体で一致した値のみ掲載。片方だけの値(アイリス変換の期待度・超炎炎ブーストの2択ナビ・炎炎大戦とアドラバーストの期待枚数・伝導者の罠の継続G数・ダークヒーローの平均ストック)は「※要確証」を付けています
  • 2026年9月14日の追加分: モード示唆の内訳(アイキャッチ・ミニキャラ・ボーナス終了画面・前兆の出方)、ボーナス終了画面とエンディングのミニキャラの設定別振り分け、潜伏状態の抽選、紅J大戦・森羅万象・アドラチャレンジ、有利区間・ロングフリーズ、ボーナス中の抽選も、ちょんぼりすたとなな徹の2媒体一致のみ確定。片方だけの値(ボーナス高確の滞在G数示唆・潜伏のランプ演出・紅J大戦の出現率と期待枚数・森羅万象の継続G数と期待度・アドラチャレンジの成功期待度・灰焰の森羅万象当選期待度)は「※要確証」を付けています
  • 他サイトの数字と違うときは、前提(等価/5.6枚・通常/リセット・低確/高確)の違いをまず疑ってください

まとめ

  • 炎炎2の天井は3系統。ボーナス間850G+α・AT間天井(炎炎ループ間)2,000G+α・伝導者の罠5スルー
  • ボーナス間天井の恩恵は初当たりボーナス(AT直撃確定ではない)
  • 狙い目は等価500G〜、非等価550G〜(プラス転換点は等価400G。670G〜は時給を厚く取る慎重ライン)
  • コイン単価3.2円は荒波。軍資金は10万円以上推奨
  • やめどきは状況別。炎炎激闘後は最大28Gの潜伏確認/伝導者の罠後は88G+α
  • 初心者は500G以上のハマり台に限定すると安全

炎炎2の天井期待値を計算したい方は、 炎炎2の天井期待値を詳しく計算する →で 現在のG数を入力してみてください。

打った結果を記録して次に活かしたい方は、この台の結果を記録する →から収支を残せます。

炎炎2 期待値かんたん計算
G

ゲーム数を入力すると期待値が表示されます

閉店時間・交換率も考慮して詳しく計算

※ 上記は等価交換・閉店考慮なしの概算値です

炎炎2の解析まとめ天井・狙い目・やめどき・設定判別を機種ページでまとめて見る

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