スマスロ ソードアート・オンラインⅡ(SAO2)の朝一は、リセット台なら0Gから期待値プラスになる本機最大の狙い目です。一方で「液晶0G表示の罠」「バレットカウンターは残るのか」など誤解しやすいポイントも多いので、設定変更/据え置きの内部状態を一枚で整理します。
※複数の解析媒体で一致した内容のみ確定として掲載し、公表が無いものは正直に【不明】と書いています。
| 項目 | 設定変更(リセット) | 据え置き(電源OFF→ON) |
|---|
| CZ間天井 | 実256G+αに短縮 | 実499G+αを引き継ぎ |
| AT間天井(1,200G+α) | 短縮なし(0Gから) | 前日の続きを引き継ぎ |
| 有利区間 | リセット | 引き継ぎ |
| 通常モード | リセット(再抽選。振り分け数値は未公表) | 引き継ぎ |
| GGOモード | 「死銃」への移行抽選が優遇 | 引き継ぎ(優遇はリセット時のみ) |
| 液晶ゲーム数 | 0Gから | 表示は0Gに戻るが内部は前日の続き |
| バレットカウンター | 【不明】(公表なし) | 【不明】(公表なし) |
- CZ間の実ゲーム数天井が499G+α → 256G+αに短縮されます。計算上、リセット台は0Gからでも期待値プラスです(詳細な期待値はSAO2天井期待値まとめと計算ツールの「朝一リセット台」ONで確認できます)
- あわせてGGOモード「死銃(デス・ガン)」への移行抽選が優遇されます。この優遇は設定変更時のみで、据え置きにはありません
- やめどきは初回AT終了後(短縮天井の権利消化後)が基本です
| リセット(設定変更)恩恵 | 内容 |
|---|
| CZ間天井 | 実499G+α → 実256G+αに短縮(設定不問) |
| GGOモード | 死銃(デス・ガン)モードへの移行率が優遇 |
| 内部モード | リセット時に再抽選(振り分け率は【解析待ち】) |
| 有利区間 | リセット |
| 期待値 | リセット台は0Gから100%以上(設定不問) |
「0Gから100%以上」は交換率の条件抜きの表現なので、実戦では自分の条件で計算し直してください。等価と5.6枚では拾えるラインが変わります。期待値の計算過程はSAO2天井期待値まとめに置いています。
リセット後に狙うのは「モード別の液晶G数天井」
リセットで短縮されるのはCZ間の実ゲーム数天井ですが、実際に何ゲームで当たるかを決めているのは液晶G数の内部モードです。朝一に0Gから座るときは、この2つを別々に数えます。
| 天井 | 規定値 | 恩恵 |
|---|
| AT間天井 | 1,200G | AT当選 |
| CZ間天井(実ゲーム数) | 実499G+α(リセット時は実256G+α) | CZ当選 |
| 液晶G数天井 | 最大800G+α(モードで変動) | CZ当選 |
| 内部モード | 液晶G数天井 | チャンスとなる液晶G数 |
|---|
| 通常A | 800G | 250G・500G |
| 通常B | 800G | 350G・650G |
| 通常C | 650G | 250G・350G・500G |
| 通常D | 350G | 350G以内にCZ当選 |
| 天国 | 100G | 100G以内にCZ当選 |
| 液晶G数 | 通常A | 通常B | 通常C | 通常D | 天国 |
|---|
| 50G | △ | △ | △ | △ | ○ |
| 100G | ○ | ○ | ◎ | ◎ | 天井 |
| 250G | ○ | △ | ○ | ○ | — |
| 350G | △ | ◎ | ◎ | 天井 | — |
| 500G | ○ | △ | ○ | — | — |
| 650G | △ | ○ | 天井 | — | — |
| 800G | 天井 | 天井 | — | — | — |
| モード再抽選の契機 | 抽選内容 |
|---|
| 設定変更時 | 内部モード移行抽選+GGOモード移行抽選(死銃優遇) |
| CZ失敗時 | モード昇格抽選・天国移行抽選 |
| AT終了時 | モード昇格抽選・天井短縮抽選 |
「朝一にゲーム数が加算される」という話の正体はこれです。液晶に出ているG数は実ゲーム数とは別のカウンターで、シューティングチャージ中にバレット図柄が停止すると大幅に加算されます。つまり液晶G数は1ゲーム1加算ではありません。
| カウンター | 何を数えているか | 朝一の挙動 |
|---|
| 実ゲーム数(データカウンター) | 実際に回した回数 | 設定変更でリセット/据え置きは引き継ぎ |
| 液晶G数 | モード別の規定G数までの進捗 | 表示は0Gから。シューティングチャージで大幅加算あり |
| シューティングチャージ中の停止図柄 | 恩恵 |
|---|
| バレット図柄 | 液晶G数を大幅に加算 |
| ボーナス図柄 | AT濃厚 |
| CZの当選契機 | 割合 |
|---|
| 規定液晶G数の到達 | 約66% |
| バレットカウンター | 約19% |
| レア小役(強チェリー) | 約15% |
CZの3分の2は液晶G数の到達から来ます。朝一に「実ゲーム数は浅いのに液晶が進んでいる」台を見たら、それは据え置きの引き継ぎではなくシューティングチャージの加算かもしれません。
バレットサークルの見方(液晶G数の加算はここで決まる)
| サークルの出現位置 | 特徴 |
|---|
| 左リール上段 | サークル6個時のみ出現。ボーナス図柄が停止しやすい |
| 左リール中段 | バレット図柄が停止しない。チェリー成立で大チャンス |
| 中リール上段 | バレット図柄が停止しやすい。リプレイ成立で大チャンス |
| 中リール中段 | デフォルトパターン。約1/4でバレット図柄が停止 |
| 右リール上段 | バレット図柄が停止しやすい。強チャンス目A成立で大チャンス |
| 右リール中段 | バレット図柄が停止しにくい。スイカ・強チェリー・強チャンス目Bで大チャンス |
| 状況 | サークルの停止数 |
|---|
| シューティングチャージ | 1・2・3・6個 |
| CZ(スコードロンバトル) | 2〜6個 |
| 通常時の小役確率(全設定共通) | 出現率 |
|---|
| 弱チェリー | 1/79.9 |
| スイカ | 1/82.6 |
| 弱チャンス目 | 1/163.8 |
| 強チェリー | 1/327.7 |
| 強チャンス目A | 1/1,057.0 |
| ウルティマチェリー(中段チェリー) | 1/16,384.0 |
強チェリーは1/327.7で、そこからのCZ当選がCZ全体の約15%。朝一に0Gから座るときも、液晶G数の到達を待つだけでなくこの直撃ルートが常に動いています。
リセット恩恵のもう一方がGGOモードです。設定変更時は死銃モードへの移行率が優遇されます。
| GGOモード | 恩恵 |
|---|
| キリト | 内部モード不問で規定液晶G数が最大500Gに短縮 |
| 詩乃 | CZ当選をAT直撃に変換 |
| シノン | AT中は常にスナイパーチャンス高確率状態 |
| 死銃(デス・ガン) | スナイパーチャンス1戦目の対戦相手がデス・ガンになる |
| GGOモードの基本 | 内容 |
|---|
| 滞在率 | 約20%(設定1・高設定ほど滞在率アップ) |
| 再抽選の契機 | 設定変更時/CZ失敗時/AT終了時 |
| 設定変更時 | 死銃モードの移行率が優遇 |
| 設定 | 「詩乃」のAT直撃出現率 |
|---|
| 設定1 | 1/18,091.8 |
| 設定2 | 1/14,160.5 |
| 設定3 | 1/14,390.8 |
| 設定4 | 1/8,498.0 |
| 設定5 | 1/4,723.3 |
| 設定6 | 1/3,415.7 |
| アイテム | 示唆するGGOモード |
|---|
| 光剣 | キリトモード |
| アミュスフィア | 詩乃モード |
| ヘカートⅡ | シノンモード |
| 黒星 | 死銃モード |
| バギー | GGOモード示唆(全モード対応) |
| リプレイ時のフラッシュ | 示唆 |
|---|
| 弱フラッシュ | スナイパーチャンス1戦目 or 2戦目のデス・ガン期待度 約12.5% |
| 強フラッシュ | 死銃モード濃厚 |
朝一にアイテムで「黒星」が出たら、リセット恩恵の死銃を引いている可能性が高いということです。アイテムはCZ失敗時に獲得するので、1回目のCZを外しても情報は取れます。
電源OFF→ONの据え置きでは、液晶のゲーム数表示だけが0Gに戻り、内部の実ゲーム数・天井・有利区間はすべて前日の続きです。つまり朝一に液晶0Gの台を見ても、リセットか据え置きかは表示からは分かりません。
- 天井までの距離は液晶ではなくデータカウンターの実ゲーム数で読んでください
- 前日CZ間で深くハマって閉店した台が据え置きなら、朝からCZ間天井499G+αの続きを狙えます(宵越し狙い)
- 逆に「液晶0Gだからリセット」と思い込むと、据え置き台を256G短縮の前提で打って期待値を誤ります
検索の多い疑問ですが、正直に書きます。バレットカウンターの蓄積が設定変更でリセットされるか・据え置きで残るかは、主要な解析媒体のどこにも公表されていません【不明】。通常時の仕様(斜めベルで最大7個蓄積・満タンで約20%のCZ抽選)は確定していますが、朝一の扱いは解析待ちです。
したがって、朝一の台選びで「前日のバレット蓄積」を期待値に織り込むのは現状おすすめしません。判明しだいこの記事に追記します。
| バレットカウンターの仕様 | 内容 |
|---|
| 弾丸の獲得契機 | 斜めベル成立時(ちょんぼりすたは「共通ベル」と表記・下の注記参照) |
| 蓄積 | 最大7個 |
| 7個到達時 | CZを抽選(期待度 約20%) |
| 朝一の扱い(設定変更・据え置き) | 【解析待ち】 |
| バレットランプ(7個到達時の裏ボタン) | 恩恵 |
|---|
| 赤点灯 | CZ濃厚 |
| 虹点灯(楽曲が「IGNITE」に変化) | 確定CZ or AT当選濃厚 |
弾丸の獲得契機はなな徹が「斜めベル」・ちょんぼりすたが「共通ベル」と表記が割れています。蓄積7個・MAX時の期待度約20%は両媒体で一致しているため、数える対象としては同じものを指していると読めますが、本文ではそのまま併記します。
裏ボタンはバレットが7個貯まった第3停止後にヘカートⅡのトリガーを引く手順です。朝一にバレットが残っているかは分かりませんが、7個貯めた回は毎回この手順を踏む価値があります。
「朝一にスルー回数を数えるべきか」もよくある誤解です。CZスルー回数天井があるのは前作SAO(初代・6スルー後の7回目CZでボーナス)で、SAO2に公表されているスルー回数天井はありません。SAO2の天井はAT間1,200G+α/CZ間実499G+α(リセット時256G+α)のみです。初代の攻略情報と混同しないよう注意してください。
本機は有利区間ランプ非搭載で、ステージ・液晶表示・ガックンなど台の見た目から確定でリセット判別する方法はありません(複数媒体で一致)。実戦では次の3つを組み合わせます。
- ホールのリセット傾向 — 毎日リセットの店か、据え置き営業の店かをまず把握する。これが最重要
- 前日最終の実ゲーム数との整合 — 前日CZ間500G以上ハマりの台が、当日256G+α以内でCZに当たれば設定変更濃厚。256G+αを超えてもCZが来なければ据え置き濃厚
- 256G+α到達の確認 — 自分で回して確かめる方法。ただし到達前に自力当選することも多く、投資が重い判別法なので単独では推奨しません
| 据え置き・リセット判別の材料 | 使い方 | 確度 |
|---|
| ホールのリセット傾向 | 毎日リセットか据え置き営業かを先に把握する | 最重要 |
| 前日最終の実ゲーム数との整合 | 前日CZ間500G以上ハマりの台が当日256G+α以内でCZ当選なら設定変更濃厚 | 高 |
| 256G+α到達の確認 | 自分で回して確かめる。到達前の自力当選が多く投資が重い | 中(単独では非推奨) |
| 有利区間ランプ | 非搭載。ランプでの判別はできない | — |
| ガックン・ステージ・液晶表示 | 確定判別の手段は公表なし(複数媒体一致) | — |
| 朝一の状況 | 判断 |
|---|
| リセット店・液晶0G | 0Gから打てる(CZ間256G+α短縮+死銃優遇) |
| 据え置き店・前日が浅い | 見送り(内部も浅い) |
| 据え置き店・前日CZ間で深くハマり | 宵越し狙いが成立(実499G+αの続き) |
| 判別不能・店の傾向も不明 | 実ゲーム数をデータカウンターで確認し、通常時の狙い目ラインで判断する |
| 朝一によくある誤解 | 実際 |
|---|
| 液晶0G=リセット | 据え置きでも液晶は0Gに戻る |
| CZスルー回数天井がある | SAO2には無い(前作SAO初代の仕様との混同) |
| バレットカウンターは残る/消える | どちらも公表なし【解析待ち】 |
| 朝一の加算は据え置きの証拠 | シューティングチャージによる液晶G数の加算の可能性がある |
| 通常時のステージ | 内部状態 |
|---|
| 市街地・マーケット・現実世界 | デフォルト |
| 公園 | 高確 |
| 酒場 | 高確 or 前兆 |
| SBCグロッケン | 本前兆の期待度アップ |
| Sterben | AT濃厚 |
| 成立役 | 主な抽選内容 |
|---|
| スイカ・弱チェリー・弱チャンス目 | シューティングチャージ抽選/高確移行抽選 |
| 強チャンス目 | シューティングチャージ濃厚 |
| 強チェリー | CZ抽選 |
| ウルティマチェリー(中段チェリー) | AT or ロングフリーズ濃厚 |
朝一の1回目のCZ・ATが終わったところから、次の狙いどころを読む材料が出ます。
| 履歴画面のキャラ | 示唆 |
|---|
| 安岐ナツキ | 通常B以上濃厚 |
| 司会者 | モードアップ濃厚 |
| デス・ガン | 死銃モード濃厚 |
| シノン・キリト・菊岡誠二郎・エルフ達・ゼクシード・ダイン・ペイルライダー・ヤミカゼ・銃士X・シノン&シュピーゲル | 【解析待ち】 |
| アイキャッチ | 示唆 |
|---|
| 赤 | 100G以内にCZ当選濃厚 |
| 青・緑 | 【解析待ち】 |
| CZ・AT終了時のボイス(要PUSH) | ランプの色 | 示唆 |
|---|
| 信じてるから…… | 白 | 【解析待ち】 |
| 一緒に頑張ろ……ね | 青 | 【解析待ち】 |
| 私とあたるまで勝ち上がって来なさいよ | 黄 | 【解析待ち】 |
| キリト……あなたの強さの理由を見させてもらうわ | 緑 | 【解析待ち】 |
| ヘカートⅡ……お願い。弱い私に、力を貸して。 | 赤 | 【解析待ち】 |
| LUKガン上げなのあなた!?だからかぁ… | 紫 | モードアップ濃厚 |
示唆の多くがまだ【解析待ち】です。確定しているのは「安岐ナツキ=通常B以上」「司会者=モードアップ」「デス・ガン=死銃」「紫ボイス=モードアップ」「赤アイキャッチ=100G以内」の5つだけ。それ以外の色やキャラを根拠に続行判断をしないでください。
Q. 朝一、液晶が0Gなのはリセットの証拠?
いいえ。据え置き(電源OFF→ON)でも液晶表示は0Gに戻ります。内部の実ゲーム数は前日の続きなので、天井までの距離はデータカウンターの実ゲーム数で判断してください。
Q. リセット台は何Gから打てる?
CZ間天井が実256G+αに短縮されるため、計算上0Gから期待値プラスです。やめどきは初回AT終了後が基本です。
Q. 前日のバレットカウンターは朝一に残ってる?
設定変更・据え置きいずれの場合も、バレットカウンターの朝一の扱いは解析が公表されておらず不明です。朝一の期待値計算には織り込まないのが安全です。
- 確定値の基準: 解析サイト2媒体以上で一致した内容だけを確定として掲載。公表が無いものは【解析待ち】、単独媒体の値は「※要確証」と明記
- 出典: ちょんぼりすた(SAO2 解析)/なな徹(SAO2 解析)。確認日 2026-09-21
- 2026年9月21日の追加分: リセット恩恵の内訳、モード別の液晶G数天井とチャンスゾーン、モード再抽選の契機、液晶G数と実ゲーム数の違い(朝一のゲーム数加算)、CZ当選契機の割合、GGOモード4種と滞在率・詩乃のAT直撃出現率・アイテム示唆・リプレイ時のフラッシュ、バレットカウンターの仕様とバレットランプ、据え置き判別の材料と状況別の判断、通常時のステージと成立役の抽選、履歴画面・アイキャッチ・終了時ボイスのモード示唆は、ちょんぼりすたとなな徹の2媒体で一致した値のみ掲載
- 表記の割れ: バレット獲得契機(なな徹「斜めベル」・ちょんぼりすた「共通ベル」)。本文にそのまま併記
- この記事の担当範囲: 朝一・リセット・据え置き。天井の期待値と狙い目ラインはSAO2天井期待値まとめ、設定判別と終了画面はSAO2設定判別まとめが担当
- リセット恩恵はCZ間天井256G+α短縮+死銃優遇。リセット店の朝一は0Gから打てる最優先クラス
- 据え置きは液晶0G表示でも内部は前日の続き。実ゲーム数で読めば宵越し狙いが成立
- バレットカウンターの朝一状態は【不明】、CZスルー天井はSAO2には存在しない(初代と混同しない)
- 台からの確定判別は不可。店のリセット傾向×前日実G数で判断する
- 期待値の本体はSAO2天井期待値まとめ、示唆は終了画面まとめへ
- 朝一・リセットの要点を表だけで見るならSAO2の機種ページ(朝一・リセット)、モード別の天井はモード・ゾーンへ