2026年6月8日導入のスマスロ ソードアート・オンラインⅡ(SAO2)の設定判別・設定差をまとめました。 最初に、いちばん多く調べられているAT終了画面から結論を出します。 SAO2の終了画面は全10種ですべて設定示唆ですが、 誕生日(ハッピーバースデー)画面だけは日付限定の演出で、設定示唆はありません。 高設定を示すのは幼少期=設定5以上示唆・水着=設定4以上濃厚・パジャマ=設定6濃厚の3枚です。
2026年8月更新:導入後に判明した解析値(CZ・AT初当たり、確定CZの設定差、終了画面の示唆内容)を反映しました。 共通ベル確率の設定別数値など未公開のデータは判明次第追記します(【解析待ち】)。
2026年9月11日更新:誕生日画面の仕組み(デフォルト選択時の一部が置き換わる・2媒体一致)、DMMぱちタウン実戦の終了画面出現割合、幼少期の確度更新(3媒体一致)、リセット後に判別へ効く点を追加しました。
同じ内容を面ごとに引けるSAO2の機種ページ(設定判別/モード・状態示唆/朝一・リセット)も用意しています。
SAO2の終了画面 全10種一覧 — 誕生日(ハッピーバースデー)は設定示唆なし
AT終了画面はSAO2でいちばん手軽な設定示唆です。出た画面をそのまま照らし合わせてください。
| 終了画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| キリト&シノン | デフォルト(示唆なし) |
| 制服 | 奇数設定示唆 |
| ソファー | 偶数設定示唆 |
| 木漏れ日 | 高設定示唆(弱) |
| 夏祭り | 高設定示唆(強) |
| 幼少期(シノンの子供時代) | 設定5以上示唆 |
| ワイシャツ | 設定2以上濃厚 |
| お風呂 | 設定3以上濃厚 |
| 水着(キャラ集合) | 設定4以上濃厚 |
| パジャマ(キャラ集合) | 設定6濃厚 |
目の前の画面を画像で照合したいとき
各画面のイラストは当サイトには載せていません(メーカーの著作物のため、転載はしない方針です)。出た画面をイラストで確かめたい場合は、なな徹「SAO2 AT終了画面の設定示唆」(全画面の画像つき)か、解析をまとめた下の投稿の画像を開いてください。名称と示唆の対応は上の表のとおりです。
【スマスロ SAO2】
AT終了後、ここは必ず確認。
新しく判明したのは主に2つ。
・AT終了画面の設定示唆 ・アイキャッチで次回CZまでの残り液晶G数示唆
特に重要なのは赤アイキャッチ。
赤アイキャッチ出現時は、 次回CZ「スコードロンバトル」当選まで 残り液晶100G以下濃厚。
— 神たん@パチスロ松下村塾 (@kamitan8192) 2026年6月12日 17:32
誕生日(ハッピーバースデー)画面が出たら高設定? — いいえ
誕生日画面の仕組みは2媒体(ななプレス・DMMぱちタウン)の実戦記事で一致しています。ポイントは「デフォルト画面が内部で選ばれたときの一部が、誕生日画面に置き換わる」ことです。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 出現条件 | 打った日がキャラクターの誕生日に近いとき |
| 内部の扱い | デフォルト(キリト&シノン)が選択されたときの一部が誕生日画面に置き換わる |
| 設定示唆 | なし(デフォルト画面と同じ扱い) |
| 実戦での確認例 | リズベット(誕生日5月18日・DMMぱちタウンの実戦)/ユイ(ななプレスの実戦) |
| 集計するとき | 「キリト&シノン(デフォルト)」として数える |
- 出ても設定判断の材料にはならず、続行/やめの判断も変わりません。「レアな画面=高設定」と続行の理由にしないでください
- 置き換わるのはデフォルトだけなので、示唆画面(幼少期・水着・パジャマなど)が誕生日画面に隠されることはありません。誕生日付近の日でも示唆画面はそのまま出ます(以前の版で「示唆画面が誕生日画面に置き換わって確認できない日」と書いていたのは仕組みと逆でした。2026-09-11訂正)
- キャラごとの誕生日の一覧と対応画面は解析媒体に出ていません【解析待ち】。判明しているのはリズベット(5月18日)とユイの実戦確認だけです
終了画面の出現割合(実戦値・参考)
DMMぱちタウンが設定1・5・6の実戦(AT終了 5回・7回・7回)で集計した出現割合です。サンプルが小さい実戦値なので参考にとどめてください(単独ソース ※要確証)。リズベットの誕生日画面は「キリト&シノン」に含めて集計されています。
| 終了画面 | 設定1(5回) | 設定5(7回) | 設定6(7回) |
|---|---|---|---|
| キリト&シノン(デフォルト) | 60.0% | 71.4% | 14.3% |
| ソファー | 40.0% | — | — |
| 木漏れ日 | — | — | 42.9% |
| 夏祭り | — | 14.3% | 28.6% |
| 幼少期 | — | 14.3% | — |
| ワイシャツ | — | — | 14.3% |
| 制服・お風呂・水着・パジャマ | — | — | — |
設定6はデフォルト以外の画面が出やすい、という傾向が同記事の結論です。示唆画面が続けて出る台は高設定に期待、デフォルトが続く台は下に見る、という読み方の材料になります。
SAO2の幼少期画面 — 設定5以上示唆(設定6より設定5で出やすい)
- 幼少期(シノンの子供時代イラスト)は設定5以上示唆で、3媒体で一致しています
- 「設定6より設定5で出やすい」も3媒体(ちょんぼりすた「設定6より出現しやすい」・DMMぱちタウン「設定6より5の可能性が高い」・一撃「出現率 6<<5」)で一致しています。幼少期が出たのに設定6濃厚系(パジャマ・虹トロフィー・設定6濃厚ミニキャラ)が出ない台は「5の可能性が相対的に高い」と読むのが現実的です
- 幼少期は「設定5以上のチャンス」であって濃厚系ではありません。1回で決め打ちせず、CZ・AT初当たりと確定CZの有無で裏を取ってください
終了画面の見え方・出現タイミングやPUSHボイス・トロフィーまで含めた詳細はSAO2 終了画面まとめで解説しています。以下では、終了画面より信頼度の高い確率ベースの設定判別を見ていきます。
SAO2 設定別スペック
| 設定 | CZ初当たり | AT初当たり | 機械割 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/238.4 | 1/386.2 | 97.6% |
| 設定2 | 1/232.3 | 1/364.3 | 98.8% |
| 設定3 | 1/232.7 | 1/368.1 | 100.2% |
| 設定4 | 1/218.9 | 1/326.8 | 105.3% |
| 設定5 | 1/225.2 | 1/340.6 | 110.4% |
| 設定6 | 1/191.7 | 1/269.6 | 114.9% |
偶数設定優遇で、設定4がCZ・ATとも設定5より軽い「4>5の逆転配分」。設定6だけ頭一つ抜けて軽い構成です。コイン単価は設定1で約4.1円。
判別の軸はAT初当たりとCZ確率です。CZが1/200前後で引けていれば設定6に期待できます。 さらに確定CZ(THE END状態)の出現率に設定1↔6で約2.8倍、 強チャンス目A/B成立時の確定CZ当選率に約12.8倍の設定差があり、確定CZの出現は強力な高設定示唆です。
ゲーム性を公式PVで確認
導入前にスペックが判明した時点の投稿です。純増3.6枚と7.2枚の差枚数管理という骨格は、設定差の出方(AT初当りと上位AT突入)を読むときの前提になります。
— パチンコ・パチスロ.com (@pachicom777) 2026年3月11日 10:02
SAO2 設定差の全一覧 — 設定1〜6の解析値(2媒体一致の確定値)
ここからが本記事の中心です。解析サイト2媒体(ちょんぼりすた・パチビー)で設定1〜6の値が一致した項目だけを確定値として載せています(確認日 2026-09-10。出典は記事末)。単独媒体の値や「調査中」の項目は表に入れず、その旨を書いています。
差の大きさ順 — 1日(8,000G)でどれだけ観測できるか
設定差が大きくても、1日に数回しか起きない要素は判別に使いにくい。そこで「設定1と6の倍率」と「通常時8,000G回したときの観測見込み」を並べました。観測見込みの計算は 8,000 ÷ 出現率の分母(成立役から派生する要素は 成立回数 × 当選率)で、当選率はすべて低確滞在と仮定した値です。実際は高確滞在の分だけ当選率が上がるので、下限の目安として読んでください。
| 要素 | 設定1 | 設定6 | 倍率(1↔6) | 8,000Gの観測見込み(設定1 → 設定6) |
|---|---|---|---|---|
| 強チャンス目→確定CZ当選率 | 0.4% | 5.1% | 約12.8倍 | 強チャンス目A 1/1057 → 成立7.6回 × 当選率 = 0.03回 → 0.39回(実質「出たら強い」証拠) |
| GGOモード詩乃のAT直撃 | 1/18,091.8 | 1/3,415.7 | 約5.3倍 | 0.44回 → 2.34回 |
| 確定CZ(THE END)の出現率 | 1/20,177.5 | 1/7,077.2 | 約2.8倍 | 0.40回 → 1.13回 |
| CZ失敗時の曠野の決闘 | 1/128.0 | 1/64.0 | 約2.0倍 | CZ失敗の回数に比例(設定2〜5は【解析待ち】) |
| 強チェリー→CZ当選率(低確) | 20.0% | 33.0% | 約1.65倍 | 成立24.4回 × 当選率 = 4.9回 → 8.1回 |
| CZ失敗時のアイテム獲得率 | 20.3% | 30.1% | 約1.48倍 | CZ失敗の回数に比例 |
| AT初当たり | 1/386.2 | 1/269.6 | 約1.43倍 | 20.7回 → 29.7回 |
| スイカ→シューティングチャージ(低確) | 40.2% | 55.1% | 約1.37倍 | 成立96.9回 × 当選率 = 38.9回 → 53.4回 |
| CZ初当たり | 1/238.4 | 1/191.7 | 約1.24倍 | 33.6回 → 41.7回 |
| AT初当たり時のステージ(荒野/バギー) | 60%/40% | 40%/60% | —(奇偶) | AT回数ぶん。荒野=奇数寄り・バギー=偶数寄り |
読み方: 1日で一番数が積み上がるのはCZ・AT初当たり(それぞれ30〜40回・20〜30回)。倍率は小さくても母数が大きいので判別の主軸はここです。確定CZ・AT直撃・強チャンス目からの確定CZは倍率が大きい代わりに1日0〜2回しか起きないので、「1回でも見えたら高設定寄りの強い証拠、見えなくても低設定の証拠にはならない」という使い方になります。
GGOモード「詩乃」のAT直撃発生率 — 「謎当たり」の設定差は約5.3倍
ウルティマチェリー・ロングフリーズ・液晶G数加算特化ゾーン中の7図柄・引き戻し・AT間天井以外のAT直撃は、すべてGGOモード「詩乃」契機です。
| 設定 | AT直撃発生率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/18,091.8 |
| 設定2 | 1/14,160.5 |
| 設定3 | 1/14,390.8 |
| 設定4 | 1/8,498.0 |
| 設定5 | 1/4,723.3 |
| 設定6 | 1/3,415.7 |
強チェリー成立時のCZ当選率(通常時)
低確中は設定6だけ突出(33%)。高確中は高設定ほど素直に上がります。どちらの状態で成立したかは分からないので、「CZに繋がった強チェリーの割合が3割を超えていれば設定6寄り」程度の読み方が現実的です。
| 設定 | 低確中 | 高確中 |
|---|---|---|
| 設定1 | 20.0% | 50.0% |
| 設定2 | 21.0% | 51.0% |
| 設定3 | 20.0% | 52.0% |
| 設定4 | 25.0% | 55.0% |
| 設定5 | 20.0% | 58.0% |
| 設定6 | 33.0% | 60.0% |
強チャンス目成立時の確定CZ当選率(通常時)
| 設定 | 確定CZ当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 0.4% |
| 設定2 | 0.8% |
| 設定3 | 0.8% |
| 設定4 | 1.6% |
| 設定5 | 2.3% |
| 設定6 | 5.1% |
強チャンス目からの確定CZ当選率 — 設定1の0.4%から設定6の5.1%へ(約12.8倍)
上表と同値。SAO2の設定差の中で最も開きが大きい要素
確定CZ(THE END)の出現率(通常時)
CZ「スコードロンバトル」がTHE END状態(AT濃厚)から始まる割合です。
| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/20,177.5 |
| 設定2 | 1/17,579.1 |
| 設定3 | 1/17,586.3 |
| 設定4 | 1/13,784.5 |
| 設定5 | 1/11,459.0 |
| 設定6 | 1/7,077.2 |
CZ失敗時のアイテム獲得率
スコードロンバトル失敗時にアイテムを獲得する割合。獲得時の振り分けは全設定共通で、初期枚数(EX)79.7%/スナイパーチャンスのストック 19.9%/上位AT 0.4%です。
| 設定 | アイテム獲得率 |
|---|---|
| 設定1 | 20.3% |
| 設定2 | 21.1% |
| 設定3 | 21.9% |
| 設定4 | 22.7% |
| 設定5 | 25.0% |
| 設定6 | 30.1% |
スイカ成立時のシューティングチャージ当選率(低確中)
低確中のみ設定差があります。高確中は全設定共通66.0%(弱チェリー・弱チャンス目・スイカ共通)、強チャンス目は状態を問わず濃厚。低確中の弱チェリー・弱チャンス目は全設定共通25.0%です。
| 設定 | スイカ→SC当選率(低確) |
|---|---|
| 設定1 | 40.2% |
| 設定2 | 44.5% |
| 設定3 | 41.0% |
| 設定4 | 48.4% |
| 設定5 | 42.2% |
| 設定6 | 55.1% |
CZ失敗時の「曠野の決闘」突入率
曠野の決闘はAT濃厚+αの特化ゾーン。設定1と6の値だけ判明しています。
| 設定 | 突入率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/128.0 |
| 設定2〜5 | 【解析待ち】 |
| 設定6 | 1/64.0 |
AT初当たり時のステージ(荒野/バギー)
AT「バレットオブバレッツ」の初当たり時に選ばれるステージ。荒野は奇数設定寄り・バギーは偶数設定寄りで、高低ではなく奇偶の判別に使います。
| 設定 | 荒野 | バギー |
|---|---|---|
| 設定1 | 60.0% | 40.0% |
| 設定2 | 40.0% | 60.0% |
| 設定3 | 60.0% | 40.0% |
| 設定4 | 40.0% | 60.0% |
| 設定5 | 60.0% | 40.0% |
| 設定6 | 40.0% | 60.0% |
判明していない設定差(数えても根拠にしない)
- GGOモード滞在率: 設定1で約20%、高設定ほど滞在率アップ、までは一致。設定2〜6の値は【解析待ち】
- スナイパーチャンスのデス・ガン選択率: 「設定5が優遇」と1媒体が記載(※要確証・値は未公表)
- AT引き戻し(50G)の当選率: 「高設定ほど優遇」までは一致。値は【解析待ち】
- 共通ベル・強チャンス目B: 設定5・6の実戦値のみ(後述の表)。設定1〜4の値は【解析待ち】
何を数えるべきか — 判別要素の優先順位
設定差が判明している要素と、まだ分かっていない要素を分けて整理します。分かっていないものを数えても時間の無駄なので、上から順に確認してください。
| 優先度 | 数える要素 | 設定差の大きさ |
|---|---|---|
| 1 | CZ初当たり | 設定1 1/238.4 ↔ 設定6 1/191.7(約1.24倍) |
| 2 | AT初当たり | 設定1 1/386.2 ↔ 設定6 1/269.6(約1.43倍) |
| 3 | 確定CZ(THE END)の出現 | 設定1 1/20177 ↔ 設定6 1/7077(約2.8倍) |
| 4 | 低確スイカ→シューティングチャージ | 設定1 40.2% ↔ 設定6 55.1% |
| 5 | CZ失敗時のアイテム獲得率 | 設定1 20.3% ↔ 設定6 30.1% |
| 6 | GGOモード詩乃のAT直撃 | 設定1 1/18092 ↔ 設定6 1/3416(約5.3倍・1日0〜2回) |
| — | 上位AT突入率・絶剣の発動率 | 【解析待ち】数えても判断材料にならない |
1と2が主軸です。3〜5は初当たりの分母が積み上がるまでの補助として使い、上位AT突入率やデス・ガンバトルの勝率は設定差が公表されていないため、判別の根拠にはしないでください。
設定示唆(確定データ)
コパンダトロフィー(AT終了時の一部でリール左に出現)
| トロフィー | 示唆 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| イナズマ柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
対応は3媒体で一致していますが、ちょんぼりすたは「推測」と明記しています(大都機の従来機種を踏襲した対応)。虹が出れば設定6と考えてよい水準ですが、銅〜金は他の要素と併せて判断してください。
AT終了画面(全10種の一覧は本記事の冒頭・詳細は終了画面まとめへ)
- 強い順にパジャマ=設定6濃厚 > 水着=設定4以上濃厚 > お風呂=設定3以上濃厚 > ワイシャツ=設定2以上濃厚。幼少期=設定5以上示唆
- 誕生日(ハッピーバースデー)画面は日付限定演出で設定示唆なし
※獲得枚数表示(456/666枚など)の設定示唆はSAO2では未確定(前作踏襲の噂レベル=要確証)。
エンディング中・マザーズ・ロザリオ中のミニキャラ(2媒体一致)
エンディング中はGGO勢、エピソード「マザーズ・ロザリオ」中はALO勢のミニキャラが、レア役成立時に出現して設定を示唆します。
| エンディング中(GGO勢) | 示唆 |
|---|---|
| キリト | 奇数設定示唆 |
| シノン | 偶数設定示唆 |
| リズベット | 奇数設定示唆(強) |
| シリカ | 偶数設定示唆(強) |
| 銃士X | 高設定示唆 |
| アスナ | 高設定示唆(強) |
| 詩乃 | 設定4以上濃厚 |
| シノン&キリト | 設定6濃厚 |
| マザーズ・ロザリオ中(ALO勢) | 示唆 |
|---|---|
| キリト | 奇数設定示唆 |
| ユウキ | 偶数設定示唆 |
| リズベット | 奇数設定示唆(強) |
| シリカ | 偶数設定示唆(強) |
| リーファ | 高設定示唆 |
| アスナ | 高設定示唆(強) |
| ユイ | 設定4以上濃厚 |
| アスナ&ユウキ | 設定6濃厚 |
エンディング(完走)まで到達した場合はレア役成立時の画面を必ず確認しましょう。閉店間際でも設定情報として翌日以降の店選びに活きます。
SAO2のベル確率・共通ベル確率 — 数えるなら公式アプリ「大都吉宗CITY」の遊技履歴(設定別の数値は【解析待ち】)
「SAO2 ベル確率」で調べる方が多いので結論を先に。SAO2の共通ベルに設定差があること自体は複数媒体で一致していますが、設定1〜6の確率表はまだ公表されていません。ネット上で見かける「1/256〜1/207」の表は前作SAO(初代)の数値の流用で、SAO2には使えません。
- 共通ベルは「斜めベル(バレットカウンターが貯まるベル)」ですが、停止形だけで押し順ベルと厳密に見分けることはできないとされています
- 実務的に数える唯一の手段は、メーカー公式連動アプリ「大都吉宗CITY」と連携し、アプリの遊技履歴で共通ベル回数を確認することです
- 設定別の確率表が解析されしだい、この記事に追記します【解析待ち】
ただし設定5・6については実戦値が出ています(解析値ではないため参考値として扱ってください)。
| 設定 | 共通ベル | 強チャンス目B |
|---|---|---|
| 1 | 【解析待ち】 | 1/1057.0(解析値) |
| 2〜4 | 【解析待ち】 | 【解析待ち】 |
| 5 | 約1/47.6(実戦値 ※要確証) | 約1/909.1(実戦値 ※要確証) |
| 6 | 約1/45.4(実戦値 ※要確証) | 約1/769.2(実戦値 ※要確証) |
自分の台のベル回数を数えているなら、1/45〜1/48あたりで推移していれば設定5・6の実戦値と同水準という見方はできます。ただし設定1〜4の値が無い以上「1/47だから高設定」とは言えません(低設定でも同じ確率かもしれないため)。あくまで他の判別要素と合わせる補助材料です。
小役確率(全設定共通)
設定差がない小役の確率です。レア役の重さを体感で把握しておくと、演出の期待度を読み違えにくくなります。
| 小役 | 出現率 |
|---|---|
| 弱チェリー | 1/79.9 |
| スイカ | 1/82.6 |
| 弱チャンス目 | 1/163.8 |
| 強チェリー | 1/327.7 |
| 強チャンス目A | 1/1057.0 |
| ウルティマチェリー | 1/16384.0 |
ウルティマチェリーは1/16,384で、1日打っても引けないほうが普通です。これらは全設定共通なので、出現回数を数えても設定判別には使えません。判別に使うのは上記の共通ベル・強チャンス目Bと、CZ・AT初当たりのほうです。
小役・CZ性能の設定差
設定1〜6の値は上の「SAO2 設定差の全一覧」にまとめました(強チェリー→CZ、強チャンス目→確定CZ、確定CZ出現率、アイテム獲得率、スイカ→シューティングチャージ、曠野の決闘、AT直撃、AT開始ステージ)。ここでは繰り返しません。
モード示唆の演出 — 設定ではなく「状態」の示唆(やめどき・続行判断用)
ボイス・メニュー画面のキャラ・アイテム・アイキャッチは内部モード(GGOモード・死銃モード)や次回CZまでの距離の示唆で、設定示唆ではありません。設定判別の軸には入れず、AT終了後に「続けるか・やめるか」を決める材料として使ってください。
CZ・AT終了時のボイス(ランプ色)
| ランプ色 | セリフ | 示唆 |
|---|---|---|
| 白 | 信じてるから…… | 調査中 |
| 青 | 一緒に頑張ろ……ね | 調査中 |
| 黄 | 私とあたるまで勝ち上がって来なさいよ | 調査中 |
| 緑 | キリト……あなたの強さの理由を見させてもらうわ | 調査中 |
| 赤 | ヘカートⅡ……お願い。弱い私に、力を貸して。 | 調査中 |
| 紫 | LUKガン上げなのあなた!?だからかぁ… | モードアップ濃厚 |
メニュー(履歴)画面のキャラ
| キャラ | 示唆 |
|---|---|
| 司会者 | モードアップ濃厚 |
| デス・ガン | 死銃モード濃厚 |
| シノン/キリト/菊岡/女子4人/ナツキ/ゼクシード/ダイン/ペイルライダー/闇風/銃士X/シュピーゲル&シノン | 調査中 |
GGOモード示唆アイテム
| アイテム | 対応モード |
|---|---|
| 光剣 | キリトモード |
| アミュスフィア | 詩乃モード |
| ヘカートⅡ | シノンモード |
| 黒星 | 死銃モード |
| バギー | GGOモード(全モード対応) |
色の法則: 緑色のアイテムはいずれかのGGOモード滞在期待度約50%、赤色のアイテムは表示アイテムのGGOモード滞在濃厚。AT直撃はGGOモード「詩乃」契機なので、アミュスフィア(詩乃)の赤は続行の根拠になります。
アイキャッチ(ステージチェンジ)
| アイキャッチ | 示唆 |
|---|---|
| 青/緑 | 調査中 |
| 赤 | 次回CZ当選まで残り液晶100G以内濃厚 |
バレットランプの点灯法則
| タイミング | 恩恵 |
|---|---|
| バレットカウンター7個獲得の第3停止後にヘカートⅡ役物のトリガーを引く | 赤点灯でCZ濃厚・虹点灯(楽曲がIGNITEに変化)で確定CZまたはAT濃厚 |
| 総督府(前兆)ステージ移行ゲームの第2停止までにPUSH | 点灯でCZ濃厚 |
| AT中の第3停止 | 虹点灯でシノンアタック濃厚 |
| デス・ガンバトルのジャッジゲームのリール演出中 | 虹点灯で成功濃厚 |
リプレイ時のフラッシュ(弱=スナイパーチャンス1〜2戦目のデス・ガン期待度約12.5%、強=GGOモード死銃濃厚)は1媒体のみの記載です(※要確証)。
SAO2の通常時のゲーム性 — バレットカウンター・内部状態・シューティングチャージ
設定判別の数字を数える前に、何がCZに繋がるのかを押さえておくと、同じ試行回数でも読みの精度が上がります。ここは設定示唆ではなく仕組みの話です。
| 通常時の骨格 | 内容 |
|---|---|
| バレットカウンター | 斜めベル(共通ベル)で弾丸を獲得。7個貯まるごとにCZを抽選 |
| MAX到達時のCZ期待度 | 約20% |
| CZ「スコードロンバトル」 | AT突入をかけたCZ。勝てばAT |
| シューティングチャージ | 液晶ゲーム数を大幅に加算するゾーン |
内部状態(高確)とステージ
| 内部状態 | 内容 |
|---|---|
| 種類 | 通常 < 高確 |
| 高確への移行契機 | 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目の一部 |
| 高確の滞在G数 | 20G or 30G |
| ステージ | 示唆 |
|---|---|
| 市街地・マーケット・現実世界 | デフォルト |
| 公園 | 高確 |
| 酒場 | 高確 or 前兆 |
| SBCグロッケン | 本前兆の期待度アップ |
| Sterben | AT本前兆濃厚 |
レア役が何を抽選しているか
| 成立役 | 主な抽選内容 |
|---|---|
| 弱チェリー・弱チャンス目・スイカ | シューティングチャージ抽選/高確移行抽選 |
| 強チャンス目 | シューティングチャージ濃厚 |
| 強チェリー | CZ抽選 |
| ウルティマチェリー | AT or ロングフリーズ濃厚 |
| シューティングチャージ当選率 | 通常 | 高確 |
|---|---|---|
| 弱チェリー | 25.0% | 66.0% |
| 弱チャンス目 | 25.0% | 66.0% |
| スイカ | 40.2%(設定1) | 66.0% |
| 強チャンス目 | 濃厚 | 濃厚 |
高確では弱レア役でも66%でチャージに入ります。ステージが公園・酒場のときにスイカを引いたら、そこからの挙動で状態がはっきりします。
バレット目の確率
| バレット目 | 確率(押し順ナビ非発生時) |
|---|---|
| バレット目A | 1/5.0 |
| バレット目B | 1/5.3 |
| バレット目C | 1/3.3 |
| バレット目D | 1/10.6 |
| バレット目E | 1/73.6 |
シューティングチャージの種類
| 種類 | バレットサークル数 | 滞在G数 |
|---|---|---|
| キリト射撃訓練 | 1個 | 2G |
| シノンビンタ | 2個 | 3G |
| 水鉄砲チャージ | 3個 | 5G |
| ナイトスプラッシュ | 6個 | 無限 |
バレットサークルの見方
本機の抽選はほぼすべてバレットサークル(リール上の枠)に何が停まるかで決まります。停止位置ごとに癖があります。
| サークルの出現位置 | 特徴 |
|---|---|
| 左リール上段 | サークル6個のときだけ出現。ボーナス図柄の停止期待度が高い |
| 左リール中段 | バレット図柄は停まらない。チェリー成立で大チャンス |
| 中リール上段 | バレット図柄が停まりやすい。リプレイ成立で大チャンス |
| 中リール中段 | デフォルト。約1/4でバレット図柄が停止 |
| 右リール上段 | バレット図柄が停まりやすい |
| 状態 | サークル数 |
|---|---|
| シューティングチャージ | 1・2・3・6個 |
| スコードロンバトル(CZ) | 2〜6個 |
| スナイパーチャンス | 1〜6個 |
| ナイトバトル | 2〜6個 |
| すくーるばんばんすぷらっしゅ | 4個 |
| ウルティマナイトバトル | 4個 |
| 状態 | バレット図柄が停止 | ボーナス図柄が停止 |
|---|---|---|
| シューティングチャージ | 液晶G数を大幅加算 | AT濃厚 |
| スコードロンバトル | 期待度アップ | THE END状態濃厚 |
| スナイパーチャンス | 差枚上乗せ or 特化ゾーン | 特化ゾーン or 上位AT濃厚 |
| ナイトバトル | +20枚以上 | +100枚以上 |
| すくーるばんばんすぷらっしゅ | +50枚以上 | +200枚以上 |
| ウルティマナイトバトル | +50枚以上 | +200枚以上 |
SAO2のCZ「スコードロンバトル」 — 勝率と当選契機
設定判別の主軸がCZ初当たりである以上、CZが何から当たっているかを知らないと分母を数え違えます。
| スコードロンバトル | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | 規定液晶G数到達/バレットカウンターの抽選/レア小役の抽選 |
| 継続G数 | 前半パート10G+ジャッジパート4G |
| 勝利期待度 | 約55% |
| 勝利時の恩恵 | AT「バレットオブバレッツ」突入 |
| CZの当選契機 | 割合 |
|---|---|
| 規定液晶ゲーム数 | 約66% |
| バレットカウンター | 約19% |
| レア小役 | 約15% |
| パート | 中身 |
|---|---|
| 前半パート(10G) | サークルにバレット図柄が停止・レア小役成立で弾痕を獲得 |
| ジャッジパート(4G) | 弾痕の数に応じて勝利抽選 |
| 弾痕の獲得契機 | 獲得率 |
|---|---|
| サークルにバレット図柄が停止 | 20.3% |
| 弱レア小役 | 100% |
| 強レア小役 | 100% |
| 弾痕の色 | AT期待度(1個あたり) |
|---|---|
| 白 | 約10% |
| 赤 | AT濃厚 |
| CZ開始時のサークル数 | 選択率(全設定共通) |
|---|---|
| 2個 | 87.5% |
| 3個以上 | 12.5% |
THE END状態から始まったCZはAT突入濃厚です。出現率に設定1↔6で約2.8倍の差があり、判別の強い材料になります(上の設定差の表を参照)。
| CZ失敗時のアイテム | 振り分け |
|---|---|
| EX(AT初期枚数) | 79.7% |
| SC(スナイパーチャンスのストック) | 19.9% |
| 上位AT | 0.4% |
CZ失敗時の一部では「曠野の決闘」(AT濃厚+α)へ突入します。突入率は設定1で1/128.0・設定6で1/64.0と約2倍差があり、これも判別に使えます。
SAO2のAT「バレットオブバレッツ」とスナイパーチャンス
| AT「バレットオブバレッツ」 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | CZ成功時・AT直撃時など |
| タイプ | 差枚数管理型 |
| 純増 | 約3.6枚/G |
| 初期枚数 | 150枚+α |
| 消化中の抽選 | 直乗せ/高確率モード移行/スナイパーチャンス |
| 高確率モード | 内容 |
|---|---|
| 移行契機 | AT開始時(25.0%)/弱レア小役成立時(40.2%) |
| 継続G数 | 20G |
| 恩恵 | スナイパーチャンスの当選率がアップ |
| スナイパーチャンス当選率 | 通常 | 高確率モード |
|---|---|---|
| 弱レア小役 | 10.2% | 50.0% |
| 強レア小役 | 66.0% | 当選濃厚 |
| スナイパーチャンス | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | レア小役の一部/規定液晶G数による抽選 |
| 継続G数 | エピソードパート4G+ジャッジパート1G |
| 突入率 | 約1/54(設定1) |
| 勝利期待度 | 約50%(設定1) |
| 勝利時の恩恵 | 100〜300枚の上乗せ/特化ゾーン/上位CZの権利 |
| 対戦相手 | 備考 |
|---|---|
| ダイン・ペイルライダー・闇風・銃士X | 通常の対戦相手 |
| デス・ガン | 勝利で上位CZ「デス・ガンバトル」の権利 |
死銃モード滞在時は1戦目からデス・ガンが出ます。メニュー画面のアイテム(黒星)や履歴のデス・ガンで示唆されるので、出ていたら設定に関係なく続行です。
| ラストアタックチャンス | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | AT差枚数の消化後 |
| 継続G数 | 5G |
| 獲得期待度 | 約35% |
| 中身 | 1〜4G目はレア小役で当選濃厚/5G目は中リール中段にバレット図柄停止で当選濃厚 |
| AT引き戻し区間 | 内容 |
|---|---|
| 滞在G数 | 50G |
| 抽選 | 毎ゲーム引き戻しを抽選(当選率に設定差あり・上の表) |
SAO2の特化ゾーンと上位AT
| 特化ゾーン | 継続G数 | 平均上乗せ | 突入契機 |
|---|---|---|---|
| ナイトバトル | 7G+α | 約250枚 | スナイパーチャンス勝利時の一部 |
| すくーるばんばんすぷらっしゅ | 5G | 約600枚 | スナイパーチャンス勝利時の一部 |
| ウルティマナイトバトル | 7G+α | 約850枚 | デス・ガンバトル勝利時/スナイパーチャンス勝利時の一部 |
| 絶剣 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | AT中のベルフリーズ or 7揃い時 |
| 上乗せ枚数 | 50〜3,000枚(上位AT中は最低100枚) |
| 消化中の抽選 | 押し順の1stナビで昇格 or 上乗せを抽選 |
| 上位CZ「デス・ガンバトル」 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | スナイパーチャンスでデス・ガンに勝利/上位AT消化後/マザーズ・ロザリオ消化後 |
| 継続G数 | バトルパート4G+ジャッジパート1G |
| 勝利期待度 | 約50% |
| 勝利後 | ウルティマナイトバトル or 絶剣 |
| 上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | ウルティマナイトバトル終了後 |
| 純増 | 約7.2枚/G |
| 初期枚数 | ウルティマナイトバトルで決定 |
| 期待枚数 | 約3,000枚 ※要確証 |
| 消化後 | 上位CZへ移行 |
天井・狙い目・やめどきはSAO2の天井期待値まとめが担当記事です。液晶ゲーム数の天井とモードはそちらで詳しく扱っています。
設定判別の実戦手順
序盤(〜2000G)のチェックリスト
- CZ初当たりをカウント — CZ天井500G前にCZに入るかを確認
- AT初当たり回数をカウント — 1200G天井到達の有無を確認
- 設定確定演出の有無 — AT終了画面・バトル終了画面をチェック
- 確定CZ・アイテム・曠野の決闘の有無 — CZ失敗時にアイテムが付いたか、THE ENDで始まったCZがあったかを記録(上位AT突入率やデス・ガンバトルの勝率は設定差が未公表なので数えない)
SAO2のリセット(設定変更)後に判別へ効くこと
設定変更をかけた店で朝から判別するなら、リセットで何が変わるかを押さえておきます。詳しくはSAO2の朝一・リセット記事と機種ページの朝一タブへ。
| 項目 | 設定変更(リセット) | 据え置き |
|---|---|---|
| 有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
| 天井(AT間1,200G+α・CZ間 実499G+α) | リセット。CZ間の実ゲーム数天井は256G+αに短縮 | 引き継ぐ |
| 通常モード | 再抽選(初期モードは設定変更後・有利区間移行時に決定) | 引き継ぐ |
| GGOモード | 設定変更後の一部で移行(設定1で約20%) | 引き継ぐ(有利区間が続くため。明記する媒体は無く ※要確証) |
| ステージ | 【解析待ち】 | 【解析待ち】 |
判別上の注意は2つ。朝一のCZは256G+αの短縮天井で当たりやすく、CZ初当たり確率がその日だけ軽く見えること、そしてリセット直後のGGOモード移行は設定1でも約20%あるので、朝一のアイテム表示だけで高設定を期待しないことです。
よくある質問
Q. SAO2で設定6をいちばん早く見抜ける要素は?
1日で数が積み上がるのはCZ初当たり(設定6は1/191.7)とAT初当たり(1/269.6)で、判別の主軸はここです。確定CZ(THE END)・GGOモード詩乃のAT直撃・強チャンス目からの確定CZは倍率が大きい代わりに1日0〜2回なので、出たら強い証拠、出なくても低設定の証拠にはなりません。
Q. 幼少期の終了画面が出たら設定5と6のどちらが濃い?
幼少期は設定5以上示唆で、2媒体とも「設定6より設定5で出やすい」と記載しています。幼少期が出たのにパジャマ(設定6濃厚)やトロフィー虹が出ない台は、設定5の可能性が相対的に高いと読むのが現実的です。
Q. 終了時のボイスやメニュー画面のキャラは設定示唆?
違います。ボイスの紫・司会者・赤アイテム・赤アイキャッチはモード(GGOモード・死銃モード)や次回CZまでの距離の示唆で、設定判別には使いません。やめどきと続行の判断に使ってください。
Q. 共通ベルを数えれば設定判別できる?
設定差があること自体は一致していますが、設定1〜4の確率が未公表です。設定5・6の実戦値(約1/47.6・約1/45.4)と同水準でも「だから高設定」とは言えません。数えるなら公式アプリ「大都吉宗CITY」の遊技履歴で確認し、CZ・AT初当たりの補助にとどめてください。
この記事の数値の出典と確認条件
- 確定値の基準: 解析サイト2媒体で設定1〜6の値が一致したものだけを確定として掲載。単独媒体の値は「※要確証」、未公表は【解析待ち】と明記
- 出典: ちょんぼりすた(SAO2 解析)/パチビー(SAO2 機種情報)/なな徹(SAO2 設定判別まとめ)。確認日 2026-09-10
- 観測見込みの計算条件: 通常時8,000G・成立役から派生する要素はすべて低確滞在と仮定(8,000 ÷ 分母、または 成立回数 × 当選率)。高確滞在分だけ実際の当選回数は増える。閉店・持ちメダル・交換率は考慮していない
- 2026年9月15日の追加分: 通常時のゲーム性(バレットカウンター・内部状態・ステージ・レア役の抽選・バレット目・シューティングチャージ・バレットサークル)、CZ「スコードロンバトル」、AT「バレットオブバレッツ」とスナイパーチャンス、特化ゾーンと上位ATは、ちょんぼりすたとなな徹の2媒体で一致した値のみ掲載。上位ATの期待枚数だけ単独ソースのため「※要確証」を付けています
- 記事内の値と他サイトの値が違うときは、前提(低確/高確・通常時/AT中)の違いをまず疑ってください
まとめ
- 設定別スペック(CZ/AT初当たり・機械割)は全6段階で判明済み。偶数優遇+4>5逆転+設定6突出
- 判別の軸はCZ初当たり・AT初当たり。CZ1/200前後なら設定6に期待
- 確定CZ(THE END)の複数回確認は強烈な高設定示唆(設定差約2.8〜12.8倍)
- 設定示唆はトロフィー虹・終了画面パジャマ・ミニキャラ(シノン&キリト/アスナ&ユウキ)=設定6濃厚。ボイス・アイテム色は状態示唆で別軸
- 誕生日画面はデフォルト画面が選ばれた一部で置き換わる日付限定演出。示唆画面を隠すことはなく、集計ではデフォルトとして数える
終了画面の詳細(PUSHボイス・トロフィー含む)はSAO2 終了画面まとめ、 天井狙い情報はSAO2 天井期待値まとめ、朝一のリセット狙いはSAO2の朝一・リセット攻略をご覧ください。 導入日(2026年6月8日)・基本スペックやゲーム性についてはSAO2 新台プレビューで詳しく紹介しています。
