SAO2 終了画面 全10種と誕生日画面の扱い|設定判別・設定差まとめ【スマスロ ソードアートオンライン2】幼少期=設定5以上・パジャマ=設定6濃厚

SAO2 終了画面 全10種と誕生日画面の扱い|設定判別・設定差まとめ【スマスロ ソードアートオンライン2】幼少期=設定5以上・パジャマ=設定6濃厚

ラクパチ編集部監修 ウタナイ(パチスロ歴15年)|27分

結論だけ先に

終了画面
誕生日(ハッピーバースデー)はデフォルト画面が選ばれた一部で出る日付限定演出=設定示唆なし。幼少期=設定5以上示唆(6より5で出やすい)
最重要
CZ初当たり(設定1=1/238.4 ↔ 設定6=1/191.7)
続行目安
CZ 1/200前後で引けていれば設定6に期待
強示唆
確定CZ(THE END)の複数回確認(設定差約2.8〜12.8倍)
確定系
トロフィー虹・終了画面パジャマ=設定6濃厚

根拠と条件は本文で解説しています

SAO2のデータを見る
天井・設定判別・スペックをまとめたデータページ

2026年6月8日導入のスマスロ ソードアート・オンラインⅡ(SAO2)の設定判別・設定差をまとめました。 最初に、いちばん多く調べられているAT終了画面から結論を出します。 SAO2の終了画面は全10種ですべて設定示唆ですが、 誕生日(ハッピーバースデー)画面だけは日付限定の演出で、設定示唆はありません。 高設定を示すのは幼少期=設定5以上示唆・水着=設定4以上濃厚・パジャマ=設定6濃厚の3枚です。

2026年8月更新:導入後に判明した解析値(CZ・AT初当たり、確定CZの設定差、終了画面の示唆内容)を反映しました。 共通ベル確率の設定別数値など未公開のデータは判明次第追記します(【解析待ち】)。
2026年9月11日更新:誕生日画面の仕組み(デフォルト選択時の一部が置き換わる・2媒体一致)、DMMぱちタウン実戦の終了画面出現割合、幼少期の確度更新(3媒体一致)、リセット後に判別へ効く点を追加しました。

同じ内容を面ごとに引けるSAO2の機種ページ(設定判別/モード・状態示唆/朝一・リセット)も用意しています。

SAO2の終了画面 全10種一覧 — 誕生日(ハッピーバースデー)は設定示唆なし

AT終了画面はSAO2でいちばん手軽な設定示唆です。出た画面をそのまま照らし合わせてください。

終了画面示唆内容
キリト&シノンデフォルト(示唆なし)
制服奇数設定示唆
ソファー偶数設定示唆
木漏れ日高設定示唆(弱)
夏祭り高設定示唆(強)
幼少期(シノンの子供時代)設定5以上示唆
ワイシャツ設定2以上濃厚
お風呂設定3以上濃厚
水着(キャラ集合)設定4以上濃厚
パジャマ(キャラ集合)設定6濃厚

目の前の画面を画像で照合したいとき

各画面のイラストは当サイトには載せていません(メーカーの著作物のため、転載はしない方針です)。出た画面をイラストで確かめたい場合は、なな徹「SAO2 AT終了画面の設定示唆」(全画面の画像つき)か、解析をまとめた下の投稿の画像を開いてください。名称と示唆の対応は上の表のとおりです。

誕生日(ハッピーバースデー)画面が出たら高設定? — いいえ

誕生日画面の仕組みは2媒体(ななプレス・DMMぱちタウン)の実戦記事で一致しています。ポイントは「デフォルト画面が内部で選ばれたときの一部が、誕生日画面に置き換わる」ことです。

項目内容
出現条件打った日がキャラクターの誕生日に近いとき
内部の扱いデフォルト(キリト&シノン)が選択されたときの一部が誕生日画面に置き換わる
設定示唆なし(デフォルト画面と同じ扱い)
実戦での確認例リズベット(誕生日5月18日・DMMぱちタウンの実戦)/ユイ(ななプレスの実戦)
集計するとき「キリト&シノン(デフォルト)」として数える
  • 出ても設定判断の材料にはならず、続行/やめの判断も変わりません。「レアな画面=高設定」と続行の理由にしないでください
  • 置き換わるのはデフォルトだけなので、示唆画面(幼少期・水着・パジャマなど)が誕生日画面に隠されることはありません。誕生日付近の日でも示唆画面はそのまま出ます(以前の版で「示唆画面が誕生日画面に置き換わって確認できない日」と書いていたのは仕組みと逆でした。2026-09-11訂正)
  • キャラごとの誕生日の一覧と対応画面は解析媒体に出ていません【解析待ち】。判明しているのはリズベット(5月18日)とユイの実戦確認だけです

終了画面の出現割合(実戦値・参考)

DMMぱちタウンが設定1・5・6の実戦(AT終了 5回・7回・7回)で集計した出現割合です。サンプルが小さい実戦値なので参考にとどめてください(単独ソース ※要確証)。リズベットの誕生日画面は「キリト&シノン」に含めて集計されています。

終了画面設定1(5回)設定5(7回)設定6(7回)
キリト&シノン(デフォルト)60.0%71.4%14.3%
ソファー40.0%——
木漏れ日——42.9%
夏祭り—14.3%28.6%
幼少期—14.3%—
ワイシャツ——14.3%
制服・お風呂・水着・パジャマ———

設定6はデフォルト以外の画面が出やすい、という傾向が同記事の結論です。示唆画面が続けて出る台は高設定に期待、デフォルトが続く台は下に見る、という読み方の材料になります。

SAO2の幼少期画面 — 設定5以上示唆(設定6より設定5で出やすい)

  • 幼少期(シノンの子供時代イラスト)は設定5以上示唆で、3媒体で一致しています
  • 「設定6より設定5で出やすい」も3媒体(ちょんぼりすた「設定6より出現しやすい」・DMMぱちタウン「設定6より5の可能性が高い」・一撃「出現率 6<<5」)で一致しています。幼少期が出たのに設定6濃厚系(パジャマ・虹トロフィー・設定6濃厚ミニキャラ)が出ない台は「5の可能性が相対的に高い」と読むのが現実的です
  • 幼少期は「設定5以上のチャンス」であって濃厚系ではありません。1回で決め打ちせず、CZ・AT初当たりと確定CZの有無で裏を取ってください

終了画面の見え方・出現タイミングやPUSHボイス・トロフィーまで含めた詳細はSAO2 終了画面まとめで解説しています。以下では、終了画面より信頼度の高い確率ベースの設定判別を見ていきます。

SAO2 設定別スペック

設定CZ初当たりAT初当たり機械割
設定11/238.41/386.297.6%
設定21/232.31/364.398.8%
設定31/232.71/368.1100.2%
設定41/218.91/326.8105.3%
設定51/225.21/340.6110.4%
設定61/191.71/269.6114.9%

偶数設定優遇で、設定4がCZ・ATとも設定5より軽い「4>5の逆転配分」。設定6だけ頭一つ抜けて軽い構成です。コイン単価は設定1で約4.1円。

判別の軸はAT初当たりとCZ確率です。CZが1/200前後で引けていれば設定6に期待できます。 さらに確定CZ(THE END状態)の出現率に設定1↔6で約2.8倍、 強チャンス目A/B成立時の確定CZ当選率に約12.8倍の設定差があり、確定CZの出現は強力な高設定示唆です。

ゲーム性を公式PVで確認

『スロット ソードアート・オンラインⅡ』ティザーPV|株式会社 大都技研(公式)YouTubeで見る

導入前にスペックが判明した時点の投稿です。純増3.6枚と7.2枚の差枚数管理という骨格は、設定差の出方(AT初当りと上位AT突入)を読むときの前提になります。

SAO2 設定差の全一覧 — 設定1〜6の解析値(2媒体一致の確定値)

ここからが本記事の中心です。解析サイト2媒体(ちょんぼりすた・パチビー)で設定1〜6の値が一致した項目だけを確定値として載せています(確認日 2026-09-10。出典は記事末)。単独媒体の値や「調査中」の項目は表に入れず、その旨を書いています。

差の大きさ順 — 1日(8,000G)でどれだけ観測できるか

設定差が大きくても、1日に数回しか起きない要素は判別に使いにくい。そこで「設定1と6の倍率」と「通常時8,000G回したときの観測見込み」を並べました。観測見込みの計算は 8,000 ÷ 出現率の分母(成立役から派生する要素は 成立回数 × 当選率)で、当選率はすべて低確滞在と仮定した値です。実際は高確滞在の分だけ当選率が上がるので、下限の目安として読んでください。

要素設定1設定6倍率(1↔6)8,000Gの観測見込み(設定1 → 設定6)
強チャンス目→確定CZ当選率0.4%5.1%約12.8倍強チャンス目A 1/1057 → 成立7.6回 × 当選率 = 0.03回 → 0.39回(実質「出たら強い」証拠)
GGOモード詩乃のAT直撃1/18,091.81/3,415.7約5.3倍0.44回 → 2.34回
確定CZ(THE END)の出現率1/20,177.51/7,077.2約2.8倍0.40回 → 1.13回
CZ失敗時の曠野の決闘1/128.01/64.0約2.0倍CZ失敗の回数に比例(設定2〜5は【解析待ち】)
強チェリー→CZ当選率(低確)20.0%33.0%約1.65倍成立24.4回 × 当選率 = 4.9回 → 8.1回
CZ失敗時のアイテム獲得率20.3%30.1%約1.48倍CZ失敗の回数に比例
AT初当たり1/386.21/269.6約1.43倍20.7回 → 29.7回
スイカ→シューティングチャージ(低確)40.2%55.1%約1.37倍成立96.9回 × 当選率 = 38.9回 → 53.4回
CZ初当たり1/238.41/191.7約1.24倍33.6回 → 41.7回
AT初当たり時のステージ(荒野/バギー)60%/40%40%/60%—(奇偶)AT回数ぶん。荒野=奇数寄り・バギー=偶数寄り

読み方: 1日で一番数が積み上がるのはCZ・AT初当たり(それぞれ30〜40回・20〜30回)。倍率は小さくても母数が大きいので判別の主軸はここです。確定CZ・AT直撃・強チャンス目からの確定CZは倍率が大きい代わりに1日0〜2回しか起きないので、「1回でも見えたら高設定寄りの強い証拠、見えなくても低設定の証拠にはならない」という使い方になります。

GGOモード「詩乃」のAT直撃発生率 — 「謎当たり」の設定差は約5.3倍

ウルティマチェリー・ロングフリーズ・液晶G数加算特化ゾーン中の7図柄・引き戻し・AT間天井以外のAT直撃は、すべてGGOモード「詩乃」契機です。

設定AT直撃発生率
設定11/18,091.8
設定21/14,160.5
設定31/14,390.8
設定41/8,498.0
設定51/4,723.3
設定61/3,415.7

強チェリー成立時のCZ当選率(通常時)

低確中は設定6だけ突出(33%)。高確中は高設定ほど素直に上がります。どちらの状態で成立したかは分からないので、「CZに繋がった強チェリーの割合が3割を超えていれば設定6寄り」程度の読み方が現実的です。

設定低確中高確中
設定120.0%50.0%
設定221.0%51.0%
設定320.0%52.0%
設定425.0%55.0%
設定520.0%58.0%
設定633.0%60.0%

強チャンス目成立時の確定CZ当選率(通常時)

設定確定CZ当選率
設定10.4%
設定20.8%
設定30.8%
設定41.6%
設定52.3%
設定65.1%

強チャンス目からの確定CZ当選率 — 設定1の0.4%から設定6の5.1%へ(約12.8倍)

上表と同値。SAO2の設定差の中で最も開きが大きい要素

確定CZ(THE END)の出現率(通常時)

CZ「スコードロンバトル」がTHE END状態(AT濃厚)から始まる割合です。

設定出現率
設定11/20,177.5
設定21/17,579.1
設定31/17,586.3
設定41/13,784.5
設定51/11,459.0
設定61/7,077.2

CZ失敗時のアイテム獲得率

スコードロンバトル失敗時にアイテムを獲得する割合。獲得時の振り分けは全設定共通で、初期枚数(EX)79.7%/スナイパーチャンスのストック 19.9%/上位AT 0.4%です。

設定アイテム獲得率
設定120.3%
設定221.1%
設定321.9%
設定422.7%
設定525.0%
設定630.1%

スイカ成立時のシューティングチャージ当選率(低確中)

低確中のみ設定差があります。高確中は全設定共通66.0%(弱チェリー・弱チャンス目・スイカ共通)、強チャンス目は状態を問わず濃厚。低確中の弱チェリー・弱チャンス目は全設定共通25.0%です。

設定スイカ→SC当選率(低確)
設定140.2%
設定244.5%
設定341.0%
設定448.4%
設定542.2%
設定655.1%

CZ失敗時の「曠野の決闘」突入率

曠野の決闘はAT濃厚+αの特化ゾーン。設定1と6の値だけ判明しています。

設定突入率
設定11/128.0
設定2〜5【解析待ち】
設定61/64.0

AT初当たり時のステージ(荒野/バギー)

AT「バレットオブバレッツ」の初当たり時に選ばれるステージ。荒野は奇数設定寄り・バギーは偶数設定寄りで、高低ではなく奇偶の判別に使います。

設定荒野バギー
設定160.0%40.0%
設定240.0%60.0%
設定360.0%40.0%
設定440.0%60.0%
設定560.0%40.0%
設定640.0%60.0%

判明していない設定差(数えても根拠にしない)

  • GGOモード滞在率: 設定1で約20%、高設定ほど滞在率アップ、までは一致。設定2〜6の値は【解析待ち】
  • スナイパーチャンスのデス・ガン選択率: 「設定5が優遇」と1媒体が記載(※要確証・値は未公表)
  • AT引き戻し(50G)の当選率: 「高設定ほど優遇」までは一致。値は【解析待ち】
  • 共通ベル・強チャンス目B: 設定5・6の実戦値のみ(後述の表)。設定1〜4の値は【解析待ち】

何を数えるべきか — 判別要素の優先順位

設定差が判明している要素と、まだ分かっていない要素を分けて整理します。分かっていないものを数えても時間の無駄なので、上から順に確認してください。

優先度数える要素設定差の大きさ
1CZ初当たり設定1 1/238.4 ↔ 設定6 1/191.7(約1.24倍)
2AT初当たり設定1 1/386.2 ↔ 設定6 1/269.6(約1.43倍)
3確定CZ(THE END)の出現設定1 1/20177 ↔ 設定6 1/7077(約2.8倍)
4低確スイカ→シューティングチャージ設定1 40.2% ↔ 設定6 55.1%
5CZ失敗時のアイテム獲得率設定1 20.3% ↔ 設定6 30.1%
6GGOモード詩乃のAT直撃設定1 1/18092 ↔ 設定6 1/3416(約5.3倍・1日0〜2回)
—上位AT突入率・絶剣の発動率【解析待ち】数えても判断材料にならない

1と2が主軸です。3〜5は初当たりの分母が積み上がるまでの補助として使い、上位AT突入率やデス・ガンバトルの勝率は設定差が公表されていないため、判別の根拠にはしないでください。

設定示唆(確定データ)

コパンダトロフィー(AT終了時の一部でリール左に出現)

トロフィー示唆
銅設定2以上濃厚
銀設定3以上濃厚
金設定4以上濃厚
イナズマ柄設定5以上濃厚
虹設定6濃厚

対応は3媒体で一致していますが、ちょんぼりすたは「推測」と明記しています(大都機の従来機種を踏襲した対応)。虹が出れば設定6と考えてよい水準ですが、銅〜金は他の要素と併せて判断してください。

AT終了画面(全10種の一覧は本記事の冒頭・詳細は終了画面まとめへ)

  • 強い順にパジャマ=設定6濃厚 > 水着=設定4以上濃厚 > お風呂=設定3以上濃厚 > ワイシャツ=設定2以上濃厚。幼少期=設定5以上示唆
  • 誕生日(ハッピーバースデー)画面は日付限定演出で設定示唆なし

※獲得枚数表示(456/666枚など)の設定示唆はSAO2では未確定(前作踏襲の噂レベル=要確証)。

エンディング中・マザーズ・ロザリオ中のミニキャラ(2媒体一致)

エンディング中はGGO勢、エピソード「マザーズ・ロザリオ」中はALO勢のミニキャラが、レア役成立時に出現して設定を示唆します。

エンディング中(GGO勢)示唆
キリト奇数設定示唆
シノン偶数設定示唆
リズベット奇数設定示唆(強)
シリカ偶数設定示唆(強)
銃士X高設定示唆
アスナ高設定示唆(強)
詩乃設定4以上濃厚
シノン&キリト設定6濃厚
マザーズ・ロザリオ中(ALO勢)示唆
キリト奇数設定示唆
ユウキ偶数設定示唆
リズベット奇数設定示唆(強)
シリカ偶数設定示唆(強)
リーファ高設定示唆
アスナ高設定示唆(強)
ユイ設定4以上濃厚
アスナ&ユウキ設定6濃厚

エンディング(完走)まで到達した場合はレア役成立時の画面を必ず確認しましょう。閉店間際でも設定情報として翌日以降の店選びに活きます。

SAO2のベル確率・共通ベル確率 — 数えるなら公式アプリ「大都吉宗CITY」の遊技履歴(設定別の数値は【解析待ち】)

「SAO2 ベル確率」で調べる方が多いので結論を先に。SAO2の共通ベルに設定差があること自体は複数媒体で一致していますが、設定1〜6の確率表はまだ公表されていません。ネット上で見かける「1/256〜1/207」の表は前作SAO(初代)の数値の流用で、SAO2には使えません。

  • 共通ベルは「斜めベル(バレットカウンターが貯まるベル)」ですが、停止形だけで押し順ベルと厳密に見分けることはできないとされています
  • 実務的に数える唯一の手段は、メーカー公式連動アプリ「大都吉宗CITY」と連携し、アプリの遊技履歴で共通ベル回数を確認することです
  • 設定別の確率表が解析されしだい、この記事に追記します【解析待ち】

ただし設定5・6については実戦値が出ています(解析値ではないため参考値として扱ってください)。

設定共通ベル強チャンス目B
1【解析待ち】1/1057.0(解析値)
2〜4【解析待ち】【解析待ち】
5約1/47.6(実戦値 ※要確証)約1/909.1(実戦値 ※要確証)
6約1/45.4(実戦値 ※要確証)約1/769.2(実戦値 ※要確証)

自分の台のベル回数を数えているなら、1/45〜1/48あたりで推移していれば設定5・6の実戦値と同水準という見方はできます。ただし設定1〜4の値が無い以上「1/47だから高設定」とは言えません(低設定でも同じ確率かもしれないため)。あくまで他の判別要素と合わせる補助材料です。

小役確率(全設定共通)

設定差がない小役の確率です。レア役の重さを体感で把握しておくと、演出の期待度を読み違えにくくなります。

小役出現率
弱チェリー1/79.9
スイカ1/82.6
弱チャンス目1/163.8
強チェリー1/327.7
強チャンス目A1/1057.0
ウルティマチェリー1/16384.0

ウルティマチェリーは1/16,384で、1日打っても引けないほうが普通です。これらは全設定共通なので、出現回数を数えても設定判別には使えません。判別に使うのは上記の共通ベル・強チャンス目Bと、CZ・AT初当たりのほうです。

小役・CZ性能の設定差

設定1〜6の値は上の「SAO2 設定差の全一覧」にまとめました(強チェリー→CZ、強チャンス目→確定CZ、確定CZ出現率、アイテム獲得率、スイカ→シューティングチャージ、曠野の決闘、AT直撃、AT開始ステージ)。ここでは繰り返しません。

モード示唆の演出 — 設定ではなく「状態」の示唆(やめどき・続行判断用)

ボイス・メニュー画面のキャラ・アイテム・アイキャッチは内部モード(GGOモード・死銃モード)や次回CZまでの距離の示唆で、設定示唆ではありません。設定判別の軸には入れず、AT終了後に「続けるか・やめるか」を決める材料として使ってください。

CZ・AT終了時のボイス(ランプ色)

ランプ色セリフ示唆
白信じてるから……調査中
青一緒に頑張ろ……ね調査中
黄私とあたるまで勝ち上がって来なさいよ調査中
緑キリト……あなたの強さの理由を見させてもらうわ調査中
赤ヘカートⅡ……お願い。弱い私に、力を貸して。調査中
紫LUKガン上げなのあなた!?だからかぁ…モードアップ濃厚

メニュー(履歴)画面のキャラ

キャラ示唆
司会者モードアップ濃厚
デス・ガン死銃モード濃厚
シノン/キリト/菊岡/女子4人/ナツキ/ゼクシード/ダイン/ペイルライダー/闇風/銃士X/シュピーゲル&シノン調査中

GGOモード示唆アイテム

アイテム対応モード
光剣キリトモード
アミュスフィア詩乃モード
ヘカートⅡシノンモード
黒星死銃モード
バギーGGOモード(全モード対応)

色の法則: 緑色のアイテムはいずれかのGGOモード滞在期待度約50%、赤色のアイテムは表示アイテムのGGOモード滞在濃厚。AT直撃はGGOモード「詩乃」契機なので、アミュスフィア(詩乃)の赤は続行の根拠になります。

アイキャッチ(ステージチェンジ)

アイキャッチ示唆
青/緑調査中
赤次回CZ当選まで残り液晶100G以内濃厚

バレットランプの点灯法則

タイミング恩恵
バレットカウンター7個獲得の第3停止後にヘカートⅡ役物のトリガーを引く赤点灯でCZ濃厚・虹点灯(楽曲がIGNITEに変化)で確定CZまたはAT濃厚
総督府(前兆)ステージ移行ゲームの第2停止までにPUSH点灯でCZ濃厚
AT中の第3停止虹点灯でシノンアタック濃厚
デス・ガンバトルのジャッジゲームのリール演出中虹点灯で成功濃厚

リプレイ時のフラッシュ(弱=スナイパーチャンス1〜2戦目のデス・ガン期待度約12.5%、強=GGOモード死銃濃厚)は1媒体のみの記載です(※要確証)。

SAO2の通常時のゲーム性 — バレットカウンター・内部状態・シューティングチャージ

設定判別の数字を数える前に、何がCZに繋がるのかを押さえておくと、同じ試行回数でも読みの精度が上がります。ここは設定示唆ではなく仕組みの話です。

通常時の骨格内容
バレットカウンター斜めベル(共通ベル)で弾丸を獲得。7個貯まるごとにCZを抽選
MAX到達時のCZ期待度約20%
CZ「スコードロンバトル」AT突入をかけたCZ。勝てばAT
シューティングチャージ液晶ゲーム数を大幅に加算するゾーン

内部状態(高確)とステージ

内部状態内容
種類通常 < 高確
高確への移行契機弱チェリー・スイカ・弱チャンス目の一部
高確の滞在G数20G or 30G
ステージ示唆
市街地・マーケット・現実世界デフォルト
公園高確
酒場高確 or 前兆
SBCグロッケン本前兆の期待度アップ
SterbenAT本前兆濃厚

レア役が何を抽選しているか

成立役主な抽選内容
弱チェリー・弱チャンス目・スイカシューティングチャージ抽選/高確移行抽選
強チャンス目シューティングチャージ濃厚
強チェリーCZ抽選
ウルティマチェリーAT or ロングフリーズ濃厚
シューティングチャージ当選率通常高確
弱チェリー25.0%66.0%
弱チャンス目25.0%66.0%
スイカ40.2%(設定1)66.0%
強チャンス目濃厚濃厚

高確では弱レア役でも66%でチャージに入ります。ステージが公園・酒場のときにスイカを引いたら、そこからの挙動で状態がはっきりします。

バレット目の確率

バレット目確率(押し順ナビ非発生時)
バレット目A1/5.0
バレット目B1/5.3
バレット目C1/3.3
バレット目D1/10.6
バレット目E1/73.6

シューティングチャージの種類

種類バレットサークル数滞在G数
キリト射撃訓練1個2G
シノンビンタ2個3G
水鉄砲チャージ3個5G
ナイトスプラッシュ6個無限

バレットサークルの見方

本機の抽選はほぼすべてバレットサークル(リール上の枠)に何が停まるかで決まります。停止位置ごとに癖があります。

サークルの出現位置特徴
左リール上段サークル6個のときだけ出現。ボーナス図柄の停止期待度が高い
左リール中段バレット図柄は停まらない。チェリー成立で大チャンス
中リール上段バレット図柄が停まりやすい。リプレイ成立で大チャンス
中リール中段デフォルト。約1/4でバレット図柄が停止
右リール上段バレット図柄が停まりやすい
状態サークル数
シューティングチャージ1・2・3・6個
スコードロンバトル(CZ)2〜6個
スナイパーチャンス1〜6個
ナイトバトル2〜6個
すくーるばんばんすぷらっしゅ4個
ウルティマナイトバトル4個
状態バレット図柄が停止ボーナス図柄が停止
シューティングチャージ液晶G数を大幅加算AT濃厚
スコードロンバトル期待度アップTHE END状態濃厚
スナイパーチャンス差枚上乗せ or 特化ゾーン特化ゾーン or 上位AT濃厚
ナイトバトル+20枚以上+100枚以上
すくーるばんばんすぷらっしゅ+50枚以上+200枚以上
ウルティマナイトバトル+50枚以上+200枚以上

SAO2のCZ「スコードロンバトル」 — 勝率と当選契機

設定判別の主軸がCZ初当たりである以上、CZが何から当たっているかを知らないと分母を数え違えます。

スコードロンバトル内容
突入契機規定液晶G数到達/バレットカウンターの抽選/レア小役の抽選
継続G数前半パート10G+ジャッジパート4G
勝利期待度約55%
勝利時の恩恵AT「バレットオブバレッツ」突入
CZの当選契機割合
規定液晶ゲーム数約66%
バレットカウンター約19%
レア小役約15%
パート中身
前半パート(10G)サークルにバレット図柄が停止・レア小役成立で弾痕を獲得
ジャッジパート(4G)弾痕の数に応じて勝利抽選
弾痕の獲得契機獲得率
サークルにバレット図柄が停止20.3%
弱レア小役100%
強レア小役100%
弾痕の色AT期待度(1個あたり)
白約10%
赤AT濃厚
CZ開始時のサークル数選択率(全設定共通)
2個87.5%
3個以上12.5%

THE END状態から始まったCZはAT突入濃厚です。出現率に設定1↔6で約2.8倍の差があり、判別の強い材料になります(上の設定差の表を参照)。

CZ失敗時のアイテム振り分け
EX(AT初期枚数)79.7%
SC(スナイパーチャンスのストック)19.9%
上位AT0.4%

CZ失敗時の一部では「曠野の決闘」(AT濃厚+α)へ突入します。突入率は設定1で1/128.0・設定6で1/64.0と約2倍差があり、これも判別に使えます。

SAO2のAT「バレットオブバレッツ」とスナイパーチャンス

AT「バレットオブバレッツ」内容
突入契機CZ成功時・AT直撃時など
タイプ差枚数管理型
純増約3.6枚/G
初期枚数150枚+α
消化中の抽選直乗せ/高確率モード移行/スナイパーチャンス
高確率モード内容
移行契機AT開始時(25.0%)/弱レア小役成立時(40.2%)
継続G数20G
恩恵スナイパーチャンスの当選率がアップ
スナイパーチャンス当選率通常高確率モード
弱レア小役10.2%50.0%
強レア小役66.0%当選濃厚
スナイパーチャンス内容
突入契機レア小役の一部/規定液晶G数による抽選
継続G数エピソードパート4G+ジャッジパート1G
突入率約1/54(設定1)
勝利期待度約50%(設定1)
勝利時の恩恵100〜300枚の上乗せ/特化ゾーン/上位CZの権利
対戦相手備考
ダイン・ペイルライダー・闇風・銃士X通常の対戦相手
デス・ガン勝利で上位CZ「デス・ガンバトル」の権利

死銃モード滞在時は1戦目からデス・ガンが出ます。メニュー画面のアイテム(黒星)や履歴のデス・ガンで示唆されるので、出ていたら設定に関係なく続行です。

ラストアタックチャンス内容
突入契機AT差枚数の消化後
継続G数5G
獲得期待度約35%
中身1〜4G目はレア小役で当選濃厚/5G目は中リール中段にバレット図柄停止で当選濃厚
AT引き戻し区間内容
滞在G数50G
抽選毎ゲーム引き戻しを抽選(当選率に設定差あり・上の表)

SAO2の特化ゾーンと上位AT

特化ゾーン継続G数平均上乗せ突入契機
ナイトバトル7G+α約250枚スナイパーチャンス勝利時の一部
すくーるばんばんすぷらっしゅ5G約600枚スナイパーチャンス勝利時の一部
ウルティマナイトバトル7G+α約850枚デス・ガンバトル勝利時/スナイパーチャンス勝利時の一部
絶剣内容
突入契機AT中のベルフリーズ or 7揃い時
上乗せ枚数50〜3,000枚(上位AT中は最低100枚)
消化中の抽選押し順の1stナビで昇格 or 上乗せを抽選
上位CZ「デス・ガンバトル」内容
突入契機スナイパーチャンスでデス・ガンに勝利/上位AT消化後/マザーズ・ロザリオ消化後
継続G数バトルパート4G+ジャッジパート1G
勝利期待度約50%
勝利後ウルティマナイトバトル or 絶剣
上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」内容
突入契機ウルティマナイトバトル終了後
純増約7.2枚/G
初期枚数ウルティマナイトバトルで決定
期待枚数約3,000枚 ※要確証
消化後上位CZへ移行

天井・狙い目・やめどきはSAO2の天井期待値まとめが担当記事です。液晶ゲーム数の天井とモードはそちらで詳しく扱っています。

設定判別の実戦手順

序盤(〜2000G)のチェックリスト

  1. CZ初当たりをカウント — CZ天井500G前にCZに入るかを確認
  2. AT初当たり回数をカウント — 1200G天井到達の有無を確認
  3. 設定確定演出の有無 — AT終了画面・バトル終了画面をチェック
  4. 確定CZ・アイテム・曠野の決闘の有無 — CZ失敗時にアイテムが付いたか、THE ENDで始まったCZがあったかを記録(上位AT突入率やデス・ガンバトルの勝率は設定差が未公表なので数えない)

SAO2のリセット(設定変更)後に判別へ効くこと

設定変更をかけた店で朝から判別するなら、リセットで何が変わるかを押さえておきます。詳しくはSAO2の朝一・リセット記事と機種ページの朝一タブへ。

項目設定変更(リセット)据え置き
有利区間リセット引き継ぐ
天井(AT間1,200G+α・CZ間 実499G+α)リセット。CZ間の実ゲーム数天井は256G+αに短縮引き継ぐ
通常モード再抽選(初期モードは設定変更後・有利区間移行時に決定)引き継ぐ
GGOモード設定変更後の一部で移行(設定1で約20%)引き継ぐ(有利区間が続くため。明記する媒体は無く ※要確証)
ステージ【解析待ち】【解析待ち】

判別上の注意は2つ。朝一のCZは256G+αの短縮天井で当たりやすく、CZ初当たり確率がその日だけ軽く見えること、そしてリセット直後のGGOモード移行は設定1でも約20%あるので、朝一のアイテム表示だけで高設定を期待しないことです。

よくある質問

Q. SAO2で設定6をいちばん早く見抜ける要素は?

1日で数が積み上がるのはCZ初当たり(設定6は1/191.7)とAT初当たり(1/269.6)で、判別の主軸はここです。確定CZ(THE END)・GGOモード詩乃のAT直撃・強チャンス目からの確定CZは倍率が大きい代わりに1日0〜2回なので、出たら強い証拠、出なくても低設定の証拠にはなりません。

Q. 幼少期の終了画面が出たら設定5と6のどちらが濃い?

幼少期は設定5以上示唆で、2媒体とも「設定6より設定5で出やすい」と記載しています。幼少期が出たのにパジャマ(設定6濃厚)やトロフィー虹が出ない台は、設定5の可能性が相対的に高いと読むのが現実的です。

Q. 終了時のボイスやメニュー画面のキャラは設定示唆?

違います。ボイスの紫・司会者・赤アイテム・赤アイキャッチはモード(GGOモード・死銃モード)や次回CZまでの距離の示唆で、設定判別には使いません。やめどきと続行の判断に使ってください。

Q. 共通ベルを数えれば設定判別できる?

設定差があること自体は一致していますが、設定1〜4の確率が未公表です。設定5・6の実戦値(約1/47.6・約1/45.4)と同水準でも「だから高設定」とは言えません。数えるなら公式アプリ「大都吉宗CITY」の遊技履歴で確認し、CZ・AT初当たりの補助にとどめてください。

この記事の数値の出典と確認条件

  • 確定値の基準: 解析サイト2媒体で設定1〜6の値が一致したものだけを確定として掲載。単独媒体の値は「※要確証」、未公表は【解析待ち】と明記
  • 出典: ちょんぼりすた(SAO2 解析)/パチビー(SAO2 機種情報)/なな徹(SAO2 設定判別まとめ)。確認日 2026-09-10
  • 観測見込みの計算条件: 通常時8,000G・成立役から派生する要素はすべて低確滞在と仮定(8,000 ÷ 分母、または 成立回数 × 当選率)。高確滞在分だけ実際の当選回数は増える。閉店・持ちメダル・交換率は考慮していない
  • 2026年9月15日の追加分: 通常時のゲーム性(バレットカウンター・内部状態・ステージ・レア役の抽選・バレット目・シューティングチャージ・バレットサークル)、CZ「スコードロンバトル」、AT「バレットオブバレッツ」とスナイパーチャンス、特化ゾーンと上位ATは、ちょんぼりすたとなな徹の2媒体で一致した値のみ掲載。上位ATの期待枚数だけ単独ソースのため「※要確証」を付けています
  • 記事内の値と他サイトの値が違うときは、前提(低確/高確・通常時/AT中)の違いをまず疑ってください

まとめ

  • 設定別スペック(CZ/AT初当たり・機械割)は全6段階で判明済み。偶数優遇+4>5逆転+設定6突出
  • 判別の軸はCZ初当たり・AT初当たり。CZ1/200前後なら設定6に期待
  • 確定CZ(THE END)の複数回確認は強烈な高設定示唆(設定差約2.8〜12.8倍)
  • 設定示唆はトロフィー虹・終了画面パジャマ・ミニキャラ(シノン&キリト/アスナ&ユウキ)=設定6濃厚。ボイス・アイテム色は状態示唆で別軸
  • 誕生日画面はデフォルト画面が選ばれた一部で置き換わる日付限定演出。示唆画面を隠すことはなく、集計ではデフォルトとして数える

終了画面の詳細(PUSHボイス・トロフィー含む)はSAO2 終了画面まとめ、 天井狙い情報はSAO2 天井期待値まとめ、朝一のリセット狙いはSAO2の朝一・リセット攻略をご覧ください。 導入日(2026年6月8日)・基本スペックやゲーム性についてはSAO2 新台プレビューで詳しく紹介しています。

SAO2 期待値かんたん計算
G

ゲーム数を入力すると期待値が表示されます

閉店時間・交換率も考慮して詳しく計算

※ 上記は等価交換・閉店考慮なしの概算値です

SAO2の解析まとめ天井・狙い目・やめどき・設定判別を機種ページでまとめて見る

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