2002年設立フィールズグループ

株式会社エンターライズ

版権力で勝負する新世代メーカー

エンターライズは、遊技機総合商社フィールズのグループ会社として2002年に設立された比較的新しいメーカー。しかし、その版権獲得力と企画力は業界でも屈指。 「新鬼武者」「鬼武者」など、カプコンの人気IPを活用した機種で知られるほか、オリジナルタイトルでも個性的なゲーム性を追求している。 スマスロ時代ではゲーム数天井を主に採用し、天井恩恵が明確でわかりやすい機種設計が特徴。期待値稼働者にとっては比較的計算しやすいメーカーだ。

設計哲学・特徴

エンターライズの特徴は「版権×独自ゲーム性」の掛け合わせ。単なるキャラゲーに終わらず、原作の世界観をゲーム性に落とし込む企画力が光る。 特に天井周りの設計が丁寧で、「天井恩恵をどう見せるか」という設計において一貫性がある。AT直撃系の恩恵を採用するケースが多く、天井到達時のカタルシスを意識した設計が打ち手から好評だ。

ヒストリー

2002
フィールズグループとして設立
2010
「新鬼武者」シリーズがヒット
2023
スマスロ市場に参入
2024
「新鬼武者3」がスマスロで高評価を獲得

名機列伝

新鬼武者

2010

カプコン版権を活用。剣戟バトルのゲーム性

新鬼武者3

2024

スマスロで復活。天井恩恵が強力

現行機の傾向と攻略ポイント

エンターライズ機種は天井恩恵が比較的強力なものが多く、天井狙いの候補になりやすい。ゲーム数天井が主流で、データカウンターからの狙い目判断もしやすい。

よくある質問

Q. エンターライズの親会社は?

遊技機商社フィールズのグループ会社です。

Q. エンターライズの機種の特徴は?

版権タイトルを活用した機種が多く、天井恩恵が明確でわかりやすい設計が特徴です。

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