2002年設立(フィールズグループ)
株式会社エンターライズ
版権力で勝負する新世代メーカー
エンターライズは、遊技機総合商社フィールズのグループ会社として2002年に設立された比較的新しいメーカー。しかし、その版権獲得力と企画力は業界でも屈指。
「新鬼武者」「鬼武者」など、カプコンの人気IPを活用した機種で知られるほか、オリジナルタイトルでも個性的なゲーム性を追求している。
スマスロ時代ではゲーム数天井を主に採用し、天井恩恵が明確でわかりやすい機種設計が特徴。期待値稼働者にとっては比較的計算しやすいメーカーだ。
設計哲学・特徴
エンターライズの特徴は「版権×独自ゲーム性」の掛け合わせ。単なるキャラゲーに終わらず、原作の世界観をゲーム性に落とし込む企画力が光る。
特に天井周りの設計が丁寧で、「天井恩恵をどう見せるか」という設計において一貫性がある。AT直撃系の恩恵を採用するケースが多く、天井到達時のカタルシスを意識した設計が打ち手から好評だ。
ヒストリー
2002年
フィールズグループとして設立
2010年
「新鬼武者」シリーズがヒット
2023年
スマスロ市場に参入
2024年
「新鬼武者3」がスマスロで高評価を獲得
名機列伝
新鬼武者
2010カプコン版権を活用。剣戟バトルのゲーム性
新鬼武者3
2024スマスロで復活。天井恩恵が強力
現行機の傾向と攻略ポイント
エンターライズ機種は天井恩恵が比較的強力なものが多く、天井狙いの候補になりやすい。ゲーム数天井が主流で、データカウンターからの狙い目判断もしやすい。
よくある質問
Q. エンターライズの親会社は?
遊技機商社フィールズのグループ会社です。
Q. エンターライズの機種の特徴は?
版権タイトルを活用した機種が多く、天井恩恵が明確でわかりやすい設計が特徴です。