ストリートファイター6 上位AT後のやめどきと天井期待値|狙い目は実150G〜【スマスロ】

ストリートファイター6 上位AT後のやめどきと天井期待値|狙い目は実150G〜【スマスロ】

ラクパチ編集部監修 ウタナイ(パチスロ歴15年)|5分

結論だけ先に

天井
液晶1000G+α=実ゲーム数 約470G でFB当選
狙い目
実150G〜(等価・期待値+1,241円)/200G〜(5.6枚)
FB3スルー後の4回目は勝利濃厚。ランクは連チャン中は降格なし

根拠と条件は本文で解説しています

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天井・設定判別・スペックをまとめたデータページ
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スマスロ ストリートファイター6(正式名称: Lストリートファイター6SB/エンターライズ・レオスター販売)は、2026年8月3日導入・約1万台規模の大型IP機です。この記事では天井・狙い目・やめどき・朝一リセットを、複数の解析媒体で裏取りできた情報を軸にまとめます。

※本機は2026年8月3日に導入済みです。天井・狙い目・朝一・やめどき・設定判別まで解析値が出そろいました。期待値は導入直後の暫定値のため、実戦データの蓄積で動く可能性があります。残る【解析待ち】はランクの区間跨ぎ仕様です。

基本スペック

項目内容
メーカーエンターライズ(レオスター販売)
導入日2026年8月3日(約1万台)
タイプスマスロ(自力バトルST)
ボーナス純増約6.0枚/G
ベース約32G/50枚
コイン単価約3.9円(設定1)
MY(差枚上限目安)約3,800枚(要確証・単独ソース)
天井通常時1000G(恩恵: ファイターズバトルST当選)
設定ST初当りボーナス初当り出玉率
11/278.61/487.697.4%
21/272.11/473.398.4%
31/264.61/447.2100.4%
41/258.91/425.6103.2%
51/255.31/405.9106.1%
61/252.61/389.9110.0%

※設定差はST初当りが約1.10倍、ボーナス初当りが約1.25倍。判別はボーナス初当り重視の併用が基本です。

ゲーム性を公式PVで確認

スマスロ ストリートファイター6 PV|Enterrise Channel(エンターライズ公式)YouTubeで見る

FBスルー天井の振り分けに大きな設定差(※要確証)

初当り確率の設定差が1.1〜1.25倍と小さい一方で、FB(ファイターズバトル)スルー天井の振り分けには設定1と設定6で約15倍以上の差があるとされています(特に「2回目で勝利濃厚」の振り分け)。高設定ほど少ないスルー回数で救済が確定しやすいということです。

※この倍率は単独ソースのため要確証です。ただし実戦の使い方は倍率が確定していなくても成立します。FB1スルー後の2回目でSTに勝利する台は高設定を示唆すると考え、初当り確率のカウントの補助線として使ってください(母数が少ないため単独では判断材料になりません)。

あわせて獲得枚数表示にも設定示唆があります。

表示枚数示唆
456枚設定4以上
666枚設定6濃厚

さらにエンタトロフィーにも設定示唆があり、虹で設定6濃厚です。

ゾロ目の枚数表示は見落としやすいので、ボーナス終了時の表示は毎回確認する癖をつけてください。

ゲーム性 — 自力バトルST「ファイターズバトル」

通常時の規定G数到達で自力バトルST「ファイターズバトル」(15G+α継続)へ。滞在ランクに応じてバトル勝率が50/60/70/80%以上と変動し、勝利で純増約6.0枚の擬似ボーナスに突入します。GOLDランク昇格→「滅ZONE」(30G)を経由して上位ST「レジェンド」到達で勝率約88%OVER・ボーナス平均約500枚にアップ。敗北後も「コンティニューチャンス」(6G)で引き戻しのチャンスがあります。

加算特化「ドライブチャンス」はキャラで性能が変化します(アタック約30G/ルーク約80G/春麗約120G/キャミィ約200G)。ほかCZ「ワールドツアー」を搭載。

ランクは「連チャン中は」降格しない

ランクは ROOKIE → BRONZE → SILVER → GOLD → LEGEND の5段階で、上がるほどFB勝率が 50%超 → 60%超 → 70%超 → 80%超 → 88%超 と上昇します。

そして同一連チャン中はランクダウンしません(複数媒体で明記)。連チャンを重ねるほど一方的に有利になっていく構造です。

ただし、ここから先はまだ分かっていません【解析待ち】。

  • 連チャンが終わった後もランクが持ち越されるか — 公表・解析ともに情報なし
  • 有利区間の切断・設定変更でランクが初期化されるか — 情報なし
  • 通常時に外からランクを判別できるか — ランク表示はFB中・ボーナス中の画面内で確認できますが、非遊技時にランプ等で残りランクが分かるという情報源は見つかっていません

つまり現時点では「前任者が高ランクで捨てた台」を台の外から狙い撃つ方法は確立していないと考えてください。区間跨ぎの持ち越し仕様と外部判別の可否が判明しだい、この項を更新します。

天井の仕組み

天井種別規定値恩恵
ゲーム数天井液晶1000G+α(実G数 約470GファイターズバトルST当選
FB回数天井FB3スルー後の4回目FB勝利濃厚

モードごとに天井が違う

液晶の規定ゲーム数は滞在モードで変わります。

モード天井(液晶)
通常A1000G
通常B900G
通常C800G
天国200G

朝一のリセット台は通常B以上が濃厚なので、天井そのものが900G以下に軽くなっています。データカウンタで同じG数でも、リセット台のほうが天井が近いという理解でよいです。

液晶1000G = 実ゲーム数 約470G(ここが最重要)

本機で最も間違えやすいのが液晶のゲーム数と実際の回転数がズレる点です。

液晶のゲーム数にはドライブチャンス等での加算ぶんが含まれるため、液晶が1000Gに到達した時点の実ゲーム数は平均で約470Gにしかなりません。つまり液晶1000G=実470Gで、体感的な天井は数字の印象よりずっと軽いということです(からくりサーカス2の「液晶1200G=実890G」と同じ構造)。

見ている数字天井到達の目安
液晶のゲーム数1000G+α
実ゲーム数(データカウンタ)平均 約470G

ホールのデータカウンタは実ゲーム数を表示するため、台選びの基準にすべきは実ゲーム数のほうです。液晶だけを見て「まだ400Gしか回っていない」と判断すると、実際には天井が目前という台を見逃します。

狙い目(期待値ボーダー)

天井が実G数で約470Gと軽いぶん、狙い目も浅いのが本機の特徴です。

交換率狙い目(実ゲーム数)液晶ゲーム数の目安
等価150G〜(期待値 +1,241円約580G〜
5.6枚交換200G〜約590G〜

※導入直後の暫定値です。実戦データの蓄積で動く可能性があります。

データカウンタ基準で150〜200Gという浅さは、天井狙いの常識からすると異例です。ほかの機種の感覚で「まだ200Gだから早い」と見送ると、本機では取りこぼしになります。導入初週は液晶の数字だけを見て判断する打ち手が多いため、実ゲーム数で拾える台が余りやすい期間です。

自分の交換率・残り稼働時間を入れた期待値天井期待値計算ツールで確認してください。

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やめどき

上位AT(レジェンド)後はどうする?

検索でいちばん多いのがこの疑問なので先に答えます。本機の上位ATは、GOLDランク昇格→「滅ZONE」(30G)を経由して到達する上位ST「レジェンド」(勝率約88%OVER・ボーナス平均約500枚)です。

状況判断
レジェンド到達後、連チャンが続いている続行。ランクは同一連チャン中に下がらないので、勝率88%超を自分で手放すことになる
滅ZONE(30G)中・コンティニューチャンス(6G)中続行必須。ここでのヤメは明確に損
上位AT・FBが終わって連チャンも終了したアイキャッチを確認。天国示唆が出ていれば100Gフォロー、無ければ実ゲーム数で判断
高ランクのまま捨てられた台を拾いたい現時点では狙い撃ちできない。通常時に外からランクを判別する手段が確認できていない【解析待ち】

「上位AT後だから即やめ」でも「上位AT後だから粘る」でもありません。判断の軸は上位ATそのものではなく、連チャンが終わったかどうかと、終了後のアイキャッチ示唆です。

全体のやめどき

連チャン中に高ランクでやめるのが一番もったいないパターンです。ランクは連チャン中に下がらないため、勝率が上がりきった状態を自分で手放すことになります。

  • 高ランク(GOLD・LEGEND)滞在中: 勝率80〜88%超の状態。続行が基本
  • ST(ファイターズバトル)終了後: アイキャッチを必ず確認してからヤメ。天国示唆が出ていれば100Gまでフォローする
  • コンティニューチャンス(6G)中・滅ZONE中: 継続必須。ここでのヤメは明確に損
  • 連チャン終了後: ランクが持ち越されるかは未判明のため、実ゲーム数を基準に判断するのが安全(狙い目まで回っていなければヤメ)

天国は「200Gゾーン」だがフォローは100Gでいい

天国モードは200Gのゾーンで再当選する仕様ですが、複数の解析媒体が示すやめどきは「FB終了後100Gまでフォロー」です。200Gまで律儀に回す必要はありません。100G回して当たらなければ天国ではないと判断してヤメる——これが時間効率の面でも正解になります。

なお余剰ゲーム数の持ち越し(前回FB当選時に余っていた液晶ゲーム数が次回に加算される仕様)があるため、持ち越しが多く200Gのゾーンに近い位置から始まる台は天国ゾーンまで見る価値があります。ただし「何G以上なら続行」という明確な閾値は公開されていません【解析待ち】。液晶と実ゲーム数の両方を確認して臨機応変に判断してください。

「高ランクを残した台が拾い目になるのでは」という発想は自然ですが、通常時にランクを外から判別する手段が確認できていないため、現時点では狙い撃ちできません。ここは解析待ちです。

朝一・リセット — リセット台は通常B以上濃厚

設定変更(リセット)時は通常B以上濃厚で、さらに約25%で天国スタートとなります。

天国スタートを引けば浅いゲーム数で当たるため、リセット台は朝から座る価値がある台です。リセット/据え置きの店癖が読めるホールなら、朝一の狙い先として優先度が上がります。

逆に据え置き店では、前日の履歴(実ゲーム数)を引き継いだ台を朝から拾う形になります。どちらの店かで朝の動き方がまるごと変わるので、店癖の把握とセットで使ってください。

まとめ

  • 2026年8月3日導入・約1万台の大型IP。純増約6.0枚+自力バトルST
  • 天井は液晶1000G+α=実ゲーム数 約470G。データカウンタ基準で見るのが正解
  • 狙い目は実150G〜(等価・期待値+1,241円)/200G〜(5.6枚)と浅い。液晶なら約580G〜
  • 朝一リセットは通常B以上濃厚・約25%で天国スタート。リセット店なら朝から狙える
  • やめどきはST終了後のアイキャッチ確認。天国示唆なら100Gまでフォロー(200Gまで回す必要はない)
  • FB3スルー後の4回目は勝利濃厚。スルー回数も台選びの材料
  • ランクは連チャン中は降格なし。ただし区間跨ぎの持ち越し・外部判別は【解析待ち】
  • レジェンド到達で勝率約88%・平均払出約500枚(期待枚数 約2,700枚)
  • 狙い目ボーダーは解析確定後に本記事と天井期待値計算ツールへ即反映
  • 導入前の詳細は先取り解説を参照
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