Lスマスロ鉄拳6 天井・狙い目・リセット — 900pt天井(約747G)×3スルーAT濃厚・狙い目はスルー回数で決まる

Lスマスロ鉄拳6 天井・狙い目・リセット — 900pt天井(約747G)×3スルーAT濃厚・狙い目はスルー回数で決まる

ラクパチ編集部監修 ウタナイ(パチスロ歴15年)|6分

結論だけ先に

天井
ポイント900pt+α(平均約747G)。リセットで500pt+αに短縮
スルー天井
AT非当選ボーナス3回スルーで次回AT濃厚
狙い目
リセット0スルー150G〜/1スルー0G〜。据え置きは0スルー550G〜・2スルー150G〜・3スルー0G〜
設定判別
初当り設定差+トロフィー(虹=6)+AT直撃/引き戻し率

根拠と条件は本文で解説しています

Lスマスロ鉄拳6のデータを見る
天井・設定判別・スペックをまとめたデータページ

Lスマスロ鉄拳6(山佐ネクスト・2026年1月導入)は、通常時を鉄拳ポイントで管理するAT機です。リセット時は0G(0pt)からでも期待値プラスという解析が出ており、朝一から仕事になる現行機として天井狙い・リセット狙いの両輪で立ち回れます。

※数値は複数媒体一致分のみ確定として掲載し、単独ソース・未確定は※要確証/【解析待ち】を付けています。

基本スペック

項目内容
メーカー山佐ネクスト
導入日2026年1月
機械割設定1: 97.9% 〜 設定6: 114.9%
AT純増鉄拳RUSH約2.5枚/G(上位「デビルRUSH覚醒」約5.0枚/G)
コイン持ち約31G/50枚

天井 — ポイント+スルーの2系統

天井規定値恩恵
ポイント天井900pt+α(平均約747G)ボーナス当選
リセット時500pt+α(平均約416G)同上
スルー天井AT非当選ボーナス3回スルー次回AT濃厚

液晶はpt表示です。900pt≒747G・500pt≒416Gの換算は複数媒体一致(内部の厳密な乖離は※要確証)。

ゾーン・モード

7種類のモードが存在し、モードごとに規定ptが異なる構造(有力)。優遇・冷遇区間の詳細分布は実戦解析ベースのため※要確証で、当サイトでは確定分のみ扱います。

狙い目(天井期待値ボーダー)

2026年9月18日の再検証で全面的に訂正しました。 前版の「リセットは0G〜」「据え置き1スルー以上は0G〜」「据え置き0スルーは150G〜」は、いずれも実際の狙い目より浅すぎました。0G〜が成立するのはリセットの1スルー以上と据え置きの3スルーだけです。

状況スルー狙い目
リセット(設定変更時)0スルー150G〜(ATまで)
リセット(設定変更時)1スルー0G〜(ATまで)
据え置き(AT後)0スルー・1スルー550G〜(ボーナスまで)※要確証
据え置き(AT後)2スルー150G〜(ATまで)
据え置き(AT後)3スルー0G〜(ATまで・次回AT濃厚)

リセット0スルー150G〜/リセット1スルー0G〜/据え置き2スルー150G〜/据え置き3スルー0G〜の4行はちょんぼりすたとスロベースの2媒体一致です【確定】。据え置き0スルー・1スルーの550G〜はちょんぼりすたの単独ソースなので【要確証】としています(スロベースはこの行を掲載していません)。

要点はスルー回数のほうがゲーム数より効くことです。据え置きの0スルー台は550Gまで回っていないと入る価値がなく、逆に3スルー台は0Gから拾えます。前提は「閉店時間・交換率」で変わるため、深めに補正して使ってください。

やめどき

  • AT終了後は1G回して引き戻し・拳奪バトル示唆を確認→前兆・高モード示唆がなければやめ【確定・2媒体一致】
  • ボーナスのみでAT非当選時は前兆・CZ確認後にやめ(=スルー回数が増えるため次打者に価値が残る点も意識)【確定・2媒体一致】
  • CZにはストックの概念がある。未消化のCZを残したままやめない【要確証・スロベースのみ】

朝一・リセット

リセット恩恵は2つです【確定・2媒体一致】。

項目リセット時
ポイント天井500pt+αに短縮(平均約416G)
スルー天井スルー2回で3回目のボーナスがAT濃厚(通常は3スルー後)

リセットでも0スルーの狙い目は150G〜で、0G〜が成立するのは1スルー以上からです(前版の「リセットは0G〜」は訂正しました)。有利区間ランプ・前日最終状況からの判別はスマスロ共通の手法に依ります。朝一に500pt+αを消化しても非当選なら据え置き濃厚です。

朝一の数値だけを早見で確認したい場合は鉄拳6の朝一攻略ページへ。

設定判別

設定CZボーナス初当りAT初当り機械割
11/488.61/264.71/497.097.9%
21/485.31/261.51/484.198.9%
31/470.51/255.31/456.8100.5%
41/461.81/227.61/397.6105.2%
51/458.01/220.31/366.4110.3%
61/452.81/218.51/358.5114.9%

2媒体一致です【確定】。CZ確率の設定差は小さく(設定1と6で約1.08倍)、効くのはAT初当り(約1.39倍)とボーナス初当り(約1.21倍)です。CZの回数を数えても判別は進みません。

AT直撃確率は設定1と設定6で約3.5倍の差があります【要確証・スロベースのみ】。

設定AT直撃確率
11/12580.4
21/10774.5
31/7471.1
41/5347.4
51/3840.1
61/3565.2

示唆演出は次の3点です。

要素内容
ケロットトロフィー銅=設定2以上/銀=設定3以上/金=設定4以上/ケロット柄=設定5以上/虹=設定6濃厚【確定・2媒体一致】
AT引き戻しモード設定別に公表【確定】
赤7BIG開始時エピソード設定6で約6.5倍差【確定・複数媒体一致】

まとめ

  • 天井は900pt+α(約747G)、リセットで500pt+α。3スルーで次回AT濃厚
  • 狙い目はスルー回数で決まる。0G〜が成立するのはリセット1スルー以上と据え置き3スルーだけ(前版の「リセット0G〜・据え置き1スルー以上0G〜」を訂正)
  • 据え置き0スルー台は550G〜まで回っていないと入る価値がない(※要確証・単独ソース)
  • 期待値の判定は計算ツールで
鉄拳6の解析まとめ天井・狙い目・やめどき・設定判別を機種ページでまとめて見る

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