Lスマスロ鉄拳6(山佐ネクスト・2026年1月導入)は、通常時を鉄拳ポイントで管理するAT機です。リセット時は0G(0pt)からでも期待値プラスという解析が出ており、朝一から仕事になる現行機として天井狙い・リセット狙いの両輪で立ち回れます。
※数値は複数媒体一致分のみ確定として掲載し、単独ソース・未確定は※要確証/【解析待ち】を付けています。
基本スペック
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| メーカー | 山佐ネクスト |
| 導入日 | 2026年1月 |
| 機械割 | 設定1: 97.9% 〜 設定6: 114.9% |
| AT純増 | 鉄拳RUSH約2.5枚/G(上位「デビルRUSH覚醒」約5.0枚/G) |
| コイン持ち | 約31G/50枚 |
天井 — ポイント+スルーの2系統
| 天井 | 規定値 | 恩恵 |
|---|---|---|
| ポイント天井 | 900pt+α(平均約747G) | ボーナス当選 |
| リセット時 | 500pt+α(平均約416G) | 同上 |
| スルー天井 | AT非当選ボーナス3回スルー | 次回AT濃厚 |
液晶はpt表示です。900pt≒747G・500pt≒416Gの換算は複数媒体一致(内部の厳密な乖離は※要確証)。
ゾーン・モード
7種類のモードが存在し、モードごとに規定ptが異なる構造(有力)。優遇・冷遇区間の詳細分布は実戦解析ベースのため※要確証で、当サイトでは確定分のみ扱います。
狙い目(天井期待値ボーダー)
2026年9月18日の再検証で全面的に訂正しました。 前版の「リセットは0G〜」「据え置き1スルー以上は0G〜」「据え置き0スルーは150G〜」は、いずれも実際の狙い目より浅すぎました。0G〜が成立するのはリセットの1スルー以上と据え置きの3スルーだけです。
| 状況 | スルー | 狙い目 |
|---|---|---|
| リセット(設定変更時) | 0スルー | 150G〜(ATまで) |
| リセット(設定変更時) | 1スルー | 0G〜(ATまで) |
| 据え置き(AT後) | 0スルー・1スルー | 550G〜(ボーナスまで)※要確証 |
| 据え置き(AT後) | 2スルー | 150G〜(ATまで) |
| 据え置き(AT後) | 3スルー | 0G〜(ATまで・次回AT濃厚) |
リセット0スルー150G〜/リセット1スルー0G〜/据え置き2スルー150G〜/据え置き3スルー0G〜の4行はちょんぼりすたとスロベースの2媒体一致です【確定】。据え置き0スルー・1スルーの550G〜はちょんぼりすたの単独ソースなので【要確証】としています(スロベースはこの行を掲載していません)。
要点はスルー回数のほうがゲーム数より効くことです。据え置きの0スルー台は550Gまで回っていないと入る価値がなく、逆に3スルー台は0Gから拾えます。前提は「閉店時間・交換率」で変わるため、深めに補正して使ってください。
やめどき
- AT終了後は1G回して引き戻し・拳奪バトル示唆を確認→前兆・高モード示唆がなければやめ【確定・2媒体一致】
- ボーナスのみでAT非当選時は前兆・CZ確認後にやめ(=スルー回数が増えるため次打者に価値が残る点も意識)【確定・2媒体一致】
- CZにはストックの概念がある。未消化のCZを残したままやめない【要確証・スロベースのみ】
朝一・リセット
リセット恩恵は2つです【確定・2媒体一致】。
| 項目 | リセット時 |
|---|---|
| ポイント天井 | 500pt+αに短縮(平均約416G) |
| スルー天井 | スルー2回で3回目のボーナスがAT濃厚(通常は3スルー後) |
リセットでも0スルーの狙い目は150G〜で、0G〜が成立するのは1スルー以上からです(前版の「リセットは0G〜」は訂正しました)。有利区間ランプ・前日最終状況からの判別はスマスロ共通の手法に依ります。朝一に500pt+αを消化しても非当選なら据え置き濃厚です。
朝一の数値だけを早見で確認したい場合は鉄拳6の朝一攻略ページへ。
設定判別
| 設定 | CZ | ボーナス初当り | AT初当り | 機械割 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1/488.6 | 1/264.7 | 1/497.0 | 97.9% |
| 2 | 1/485.3 | 1/261.5 | 1/484.1 | 98.9% |
| 3 | 1/470.5 | 1/255.3 | 1/456.8 | 100.5% |
| 4 | 1/461.8 | 1/227.6 | 1/397.6 | 105.2% |
| 5 | 1/458.0 | 1/220.3 | 1/366.4 | 110.3% |
| 6 | 1/452.8 | 1/218.5 | 1/358.5 | 114.9% |
2媒体一致です【確定】。CZ確率の設定差は小さく(設定1と6で約1.08倍)、効くのはAT初当り(約1.39倍)とボーナス初当り(約1.21倍)です。CZの回数を数えても判別は進みません。
AT直撃確率は設定1と設定6で約3.5倍の差があります【要確証・スロベースのみ】。
| 設定 | AT直撃確率 |
|---|---|
| 1 | 1/12580.4 |
| 2 | 1/10774.5 |
| 3 | 1/7471.1 |
| 4 | 1/5347.4 |
| 5 | 1/3840.1 |
| 6 | 1/3565.2 |
示唆演出は次の3点です。
| 要素 | 内容 |
|---|---|
| ケロットトロフィー | 銅=設定2以上/銀=設定3以上/金=設定4以上/ケロット柄=設定5以上/虹=設定6濃厚【確定・2媒体一致】 |
| AT引き戻しモード | 設定別に公表【確定】 |
| 赤7BIG開始時エピソード | 設定6で約6.5倍差【確定・複数媒体一致】 |
まとめ
- 天井は900pt+α(約747G)、リセットで500pt+α。3スルーで次回AT濃厚
- 狙い目はスルー回数で決まる。0G〜が成立するのはリセット1スルー以上と据え置き3スルーだけ(前版の「リセット0G〜・据え置き1スルー以上0G〜」を訂正)
- 据え置き0スルー台は550G〜まで回っていないと入る価値がない(※要確証・単独ソース)
- 期待値の判定は計算ツールで
