e乃木坂46 Ⅱ SWEET Version(京楽)は2026年3月16日導入のスマパチです。型式名は e乃木坂46II_SweetVer.KA1。ミドルの「e乃木坂46 Ⅱ」を1/129.9のライトスペックに落とした甘デジ寄りの派生機で、継続率約81%の超乃木坂RUSHと最大5,600個のキュインフルBONUSという上位機の武器をそのまま残しています。
数値は2026年9月12日時点で、ちょんぼりすた・DMMぱちタウン・P-WORLD・一撃のうち2媒体以上で一致した値だけを確定として掲載し、単独ソースには※要確証を付けています。
基本スペック
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| メーカー | 京楽 |
| 型式名 | e乃木坂46II_SweetVer.KA1 |
| 導入日 | 2026年3月16日(約2,000台) |
| タイプ | スマパチ(1種2種混合・ライトスペック) |
| 大当り確率(通常時) | 1/129.9 |
| 大当り確率(右打ち中) | 約1/1 |
| 乃木坂RUSH(BATTLE BONUS) | 突入率約50%・突破率約50%(1回転決着) |
| 超乃木坂RUSH | 継続率約81%・電サポは実質次回まで |
| 出玉 | ALL 700個(払い出し・10R×10カウント) |
| キュインフルBONUS | 最大5,600個(700個×8回・サプライズ8システム) |
| 賞球 | 1&4&6&7/10カウント |
| 遊タイム | 非搭載 |
| ボーダー | 等価約18.9〜19.4回転/千円(3媒体) |
継続率約81%は「超乃木坂RUSHの継続率約79.0%+その後の特図当選・Cタイム引き戻し率約10.2%」の合算値です(一撃・P-WORLD・DMMぱちタウンの3媒体で表記が一致)。見た目上は「継続率81%×出玉700個の連チャンゾーン」として扱って差し支えありません(DMMぱちタウン)。
各状態の振り分け
| 状態 | 払い出し | 行き先 | 振り分け |
|---|---|---|---|
| 通常時(CHALLENGE BONUS) | 700個 | 乃木坂RUSH(実質次回まで) | 50% |
| 700個 | 通常時へ | 50% | |
| 乃木坂RUSH中(BATTLE BONUS) | 700個 | 超乃木坂RUSH(実質次回まで) | 50% |
| 700個 | 通常時へ | 50% | |
| 超乃木坂RUSH中 | 700個 | 超乃木坂RUSH継続 | 81% |
| 700個 | 通常時へ | 19% |
初当り(1/129.9)後の行き先
ちょんぼりすた・P-WORLD・一撃で一致。出玉はどちらもALL700個で、違いは「次があるか」だけ
出玉はどの当りでもALL700個です。初当りのCHALLENGE BONUS(ラウンド中の演出)に成功すれば乃木坂RUSHへ、そこでのBATTLE BONUS(バトル勝利)に勝てば超乃木坂RUSHへ、という2段の関門を抜けて初めて81%ループに乗る構成です。初当りから超乃木坂RUSHに到達する確率は約25%(50%×50%)です。
キュインフルBONUSは右打ち中も8個保留を実現した「サプライズ8システム」の恩恵で、最大8個の保留がすべて大当りの権利を得ている状態=700個×8回=5,600個が一気に告知されるパターンです(P-WORLD・一撃で一致)。ラウンド中の告知パターンは出玉に対応しており、2,100個告知で約47%・5,600個告知で約68%の期待度という報告もあります(※要確証・DMMぱちタウンのみ)。
ボーダーライン — 等価約18.9〜19.4回転
| 媒体 | 等価(4円・25玉) | 3.57円(28玉) | 3.33円(30玉) | 2.50円(40玉) |
|---|---|---|---|---|
| DMMぱちタウン | 18.9回転 | — | — | — |
| ちょんぼりすた | 19.2回転 | 20.3回転 | 21.0回転 | 24.3回転 |
| P-WORLD(理論・12時間) | 19.4回転 | 19.9回転 | 20.2回転 | 21.3回転 |
等価は3媒体が18.9〜19.4回転で一致しています。1/129.9に対してボーダーが19回転台なのは、ALL700個という出玉の小ささが効いているためです。非等価はちょんぼりすたが40玉で24.3回転、P-WORLDが21.3回転と3回転の差が出るので、パチンコ期待値計算ツールで自分の持ち玉比率を入れて確認してください。ボーダーの考え方はパチンコのボーダーライン完全ガイドを参照してください。
遊タイム・天井 — 非搭載
遊タイム(天井)は非搭載です(DMMぱちタウンで明記)。ハマり台を拾う立ち回りは成立しません。ただし超乃木坂RUSH終了後はCタイムの引き戻し(約10.2%)が継続率81%に織り込まれているので、RUSH終了後の電サポは必ず消化してください。
狙い目・やめどき
- 狙い目: 等価20回転以上を目安に。1/129.9・ALL700個の構成では試行回数がそのまま結果になるので、回転率の上振れ台を探す一手
- やめどき: 超乃木坂RUSH終了後はCタイム(引き戻し区間)を消化してからやめる。乃木坂RUSH・BATTLE BONUSの結果が出る前にやめない
- 注意: 大当り回数のわりに出玉が伸びない履歴は仕様(ALL700個)。データカウンターの連チャン数は「81%ループ」の回数として読む
関連機種
同日(2026年3月16日)にはスマパチ SSSS.GRIDMAN メガSTART 159ver.(七匠・ライトミドル)、Pえとたま2 神祭 干支甘(メーシー・甘デジ)も導入されています。
よくある質問
Q. 超乃木坂RUSHにはどうすれば入れますか?
初当りのCHALLENGE BONUS成功(約50%)で乃木坂RUSHへ入り、そこでのBATTLE BONUSのバトルに勝利(突破率約50%)すると超乃木坂RUSH(継続率約81%)です。初当りからの到達率は約25%です。
Q. キュインフル5,600個とは何ですか?
右打ち中も8個保留を先読みする「サプライズ8システム」の恩恵で、最大8個の保留がすべて大当りの権利を得ている状態のことです。700個×8回=5,600個(払い出し)が一気に告知されます。
Q. ボーダーはいくつですか?
等価で約18.9〜19.4回転/千円です(DMMぱちタウン18.9・ちょんぼりすた19.2・P-WORLD 19.4)。実戦では20回転以上を目安にしてください。遊タイムは非搭載です。
まとめ
- e乃木坂46 Ⅱ SWEET Versionは2026年3月16日導入のスマパチ(京楽・型式 e乃木坂46II_SweetVer.KA1・約2,000台)
- 大当り1/129.9・右打ち中約1/1。出玉はALL 700個(払い出し)
- 初当り約50%で乃木坂RUSH→バトル突破約50%で超乃木坂RUSH(継続率約81%)。到達率は約25%
- キュインフルBONUSは最大5,600個(700個×8回・サプライズ8システム)
- ボーダーは等価約18.9〜19.4回転(3媒体)。実戦は20回転目安。遊タイム非搭載・RUSH後はCタイムを消化
