eラグナドール 妖しき皇帝と終焉の夜叉姫 スペック・ボーダーまとめ — 合算1/239.5×LT継続約80%、ATTACK成功の半分がCHAIN CHANCEの1G連

eラグナドール 妖しき皇帝と終焉の夜叉姫 スペック・ボーダーまとめ — 合算1/239.5×LT継続約80%、ATTACK成功の半分がCHAIN CHANCEの1G連

結論だけ先に

大当り
1/349.9(裏CHALLENGE 1/758.9との合算で1/239.5)。LT突入率は約1/620.1
RUSH
ラグナドRUSH(ST125回・継続率約80%)。ラグナドATTACK 1/79.2・成功率約75%
出玉
RUSH中は1,500個。ATTACK成功の約半分でCHAIN CHANCE(1,500個の1G連・成功約75%・ループあり)。裏LT「GOLD」はオール3,000個
ボーダー
等価約16.0〜16.5回転(ちょんぼりすた16.0/パチセブン16.0/DMM 16.5/一撃16.1〜17.3)
遊タイム
非搭載。賞球1&2&5&15・10カウント

根拠と条件は本文で解説しています

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eラグナドール 妖しき皇帝と終焉の夜叉姫(メーシー)は2026年4月6日導入スマパチです。型式名は eラグナドールCMB。ユニバーサル系のスマホRPG「ラグナドール」を題材にしたミドルLT機で、初当りの「表」のLTラグナドRUSH(継続率約80%)と、裏CHAIN CHANCE成功から入る「裏」のLTラグナドRUSH GOLD(オール3,000個)の二層構造です。出玉の伸びはラグナドATTACK成功の約半分で発生する「CHAIN CHANCE」(1G連のチャンス)を何回つなげるかで決まります。

数値は2026年9月11日時点で、ちょんぼりすた・一撃・DMMぱちタウン・P-WORLD・パチセブンのうち2媒体以上で一致した値だけを確定として掲載し、単独ソースには※要確証を付けています。

基本スペック

項目内容
メーカーメーシー(ユニバーサルエンターテインメント系)
型式名eラグナドールCMB
導入日2026年4月6日
タイプスマパチ(LT搭載・1種2種混合・c時短・ミドル)
大当り確率(通常時)1/349.9
裏CHALLENGE(c時短)発生率1/758.9
上記合算1/239.5
LT突入率約1/620.1(図柄揃い経由34.9%+裏CHALLENGE経由・成功率約12%の合算)
RUSH中のラグナドATTACK出現率1/79.2・成功率約75%
RUSHラグナドRUSH/ラグナドRUSH GOLD・ST125回・継続率約80%
電サポ50回(裏CHALLENGE)/125回(RUSH)/実質次回まで
賞球1&2&5&15/10カウント
出玉(払い出し)約900個(6R)/約1,500個(10R)/約3,000個(10R×2)
遊タイム非搭載
ボーダー等価約16.0〜16.5回転/千円(4媒体)

継続率約80%は「ST125回転の間に1/79.2のラグナドATTACKが発生する確率」で、ATTACK自体の成功率は約75%です(P-WORLD・一撃の注記)。ATTACKに失敗するとST回数がリセットされて再びラグナドRUSHから始まるため、「RUSHが終わる」のは125回転ATTACKが来なかったときです。

通常時の振り分け — 3分の1がRUSH直行、3分の1が裏CHALLENGE

ラウンド・払い出し行き先振り分け
10R×2・約3,000個ラグナドRUSH GOLD(ST125回)0.7%
6R・約900個ラグナドRUSH(ST125回)34.2%
6R・約900個通常時へ(時短なし)33.5%
c時短(出玉なし)裏CHALLENGE(時短50回)31.6%

初当り(合算1/239.5)後の行き先

ちょんぼりすた・P-WORLDで一致。裏CHALLENGEは時短50回転で1/758.9の当選を目指す出玉なしのゾーンで、成功率は約12%

合算1/239.5のうち約3分の1は裏CHALLENGEです。出玉ゼロで電サポ50回転を回すだけのゾーンで、成功率は約12%(ちょんぼりすた・パチセブン)。データカウンターの「大当り回数」には裏CHALLENGEが混ざるため、履歴の当り回数ほど出玉がついていない台が普通にあります。

ゲームフロー — CHAIN CHANCEをつなぐ

  1. 通常時: 合算1/239.5で当選。34.2%でラグナドRUSH、31.6%で裏CHALLENGE、0.7%でGOLD直行
  2. ラグナドRUSH(表LT): ST125回転で1/79.2のラグナドATTACKを待つ。成功(約75%)で約1,500個の大当り
  3. CHAIN CHANCE: ATTACK成功時の約半分(49.8%)で突入。成功(約75%)で1,500個が1G連。ループ時の約50%で裏CHAIN CHANCEへ
  4. 裏CHAIN CHANCE: 発生時点で1,500個獲得濃厚。成功でラグナドRUSH GOLD(裏LT)
  5. ラグナドRUSH GOLD: 継続率・ゲーム性はRUSHと同じで、ATTACK GOLD成功時の出玉がオール約3,000個(1,500個×2回)。CHAIN CHANCE GOLD(3,000個の1G連)も7.9%で発生
状態ラウンド・払い出し行き先振り分け
ラグナドRUSH中(ATTACK成功時)10R×2・約3,000個ラグナドRUSH GOLD0.9%
10R・約1,500個CHAIN CHANCE(1G連チャンス)49.8%
10R・約1,500個ラグナドRUSH49.3%
ラグナドRUSH GOLD中(ATTACK GOLD成功時)10R×2・約3,000個CHAIN CHANCE GOLD(1G連チャンス)7.9%
10R×2・約3,000個ラグナドRUSH GOLD92.1%

RUSH中の振り分けはちょんぼりすた・パチセブンで一致(P-WORLDはCHAIN CHANCE・RUSHとも49.8%表記で0.5ポイントの差)。払い出し個数表記なので、実獲得は10Rで約1,400個・6Rで約840個・10R×2で約2,800個です(一撃)。

ボーダーライン — 等価約16.0〜16.5回転

交換率ちょんぼりすたDMMぱちタウンパチセブン(4時間)一撃(1R=140〜130個・持ち玉比率65%)
4.0円(等価・25玉)16.0回転16.5回転16.0回転16.1〜17.3回転
3.57円(28玉)18.3回転17.4回転16.7回転16.7〜18.0回転
3.33円(30玉)19.4回転17.9回転17.2回転17.2〜18.5回転
3.03円(33玉)21.3回転18.7回転17.9回転17.9〜19.2回転
2.50円(40玉)25.6回転20.5回転19.5〜20.9回転

等価は4媒体が16.0〜16.5回転(一撃は1Rあたりの獲得個数で16.1〜17.3回転)に収まっています。一撃は総評として「概ね17〜18回転を超えるとプラス」としており、実戦では等価17回転を目安にしてください。非等価の数字は持ち玉比率の前提で媒体差が大きい(40玉でちょんぼりすた25.6回転・DMM 20.5回転)ので、パチンコ期待値計算ツールに自分の持ち玉比率を入れて確認してください。ボーダーの考え方はパチンコのボーダーライン完全ガイドを参照してください。

初当り1回あたりの期待出玉はDMMぱちタウンが約5,059玉(電サポ中の出玉増減−5%)、パチセブンが払い出し約5,600個・実質約5,230個と、前提の違いで幅があります(※いずれも単独ソースの試算)。合算1/239.5のうち出玉のない裏CHALLENGEが3割を占めるため、「初当り1回」の価値は同じ確率帯のLT機より低めに出ます

遊タイム・天井 — 非搭載

遊タイム天井)は非搭載です(DMMぱちタウン・パチセブンで一致)。ハマり台を拾う立ち回りは成立しません。P-WORLDの試行回数別初当り期待度では、合算1/239.5で300回転以内に71.5%・500回転以内に87.7%・1,000回転以内に98.5%が当たる計算で、500回転超のハマりは約12%あります。ラッキートリガー機の基本はラッキートリガー完全ガイドを参照してください。

狙い目・やめどき

  • 狙い目: 等価17回転以上を目安に。裏CHALLENGE(出玉なし)が合算の3割を占めるので、履歴の「当り回数」だけで台の調子を判断しない
  • やめどき: ラグナドRUSH・GOLD終了後は即やめ(遊タイム・引き戻しゾーンなし)。裏CHALLENGE(時短50回転)は必ず消化してからやめる。時短中に1/758.9を引けば1,500個+裏CHAIN CHANCEで裏LT直行のチャンス
  • 注意: RUSH中はATTACK失敗でST回数がリセットされる。「残り回転数が減らない」のは仕様で、RUSHが終わるのは125回転ATTACKが来なかったときだけ

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関連機種

同じIPのスロット版はスマスロ ラグナドール(ミズホ・2026年11月2日導入予定)です。ユニバーサル系の直近スロットはスマスロ沖ドキ!DUOアンコール(メーシー)を参照してください。

よくある質問

Q. 継続率80%なのに出玉が少ないのはなぜですか?

約80%はST125回転の間にラグナドATTACK(1/79.2)が発生する確率で、ATTACK自体の成功率は約75%です。失敗するとST回数がリセットされてRUSHが続くため、連チャン数のわりに大当り回数が伸びないことがあります。出玉はATTACK成功の約半分で入るCHAIN CHANCE(1,500個の1G連)をどれだけつなげるかで決まります。

Q. 裏CHALLENGEとは何ですか?

通常時に1/758.9で発生するc時短で、出玉はなく電サポ50回転が付くだけのゾーンです。合算1/239.5のうち31.6%を占め、成功率は約12%。時短中に当たれば1,500個の大当りに加えて裏CHAIN CHANCEに突入し、成功でオール3,000個の裏LT「ラグナドRUSH GOLD」へ直行します。

Q. ボーダーはいくつですか?

等価で約16.0〜16.5回転/千円です(ちょんぼりすた16.0・パチセブン16.0・DMMぱちタウン16.5・一撃16.1〜17.3)。実戦では17回転を目安にしてください。遊タイムは非搭載です。

まとめ

  • eラグナドール 妖しき皇帝と終焉の夜叉姫は2026年4月6日導入のスマパチ(メーシー・型式 eラグナドールCMB)
  • 大当り1/349.9+裏CHALLENGE 1/758.9の合算1/239.5。LT突入率は約1/620.1で、初当りの34.2%がラグナドRUSH、31.6%が出玉なしの裏CHALLENGE
  • ラグナドRUSHはST125回・継続率約80%(ATTACK 1/79.2・成功約75%)。ATTACK成功の約半分でCHAIN CHANCE(1,500個の1G連・成功約75%)
  • 裏CHAIN CHANCE成功で裏LT「ラグナドRUSH GOLD」=オール3,000個
  • ボーダーは等価約16.0〜16.5回転(4媒体)。実戦は17回転目安。遊タイム非搭載・RUSH後は即やめ
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